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  • Demande de création d’un canal

    12 mars 2010, par

    En fonction de la configuration de la plateforme, l’utilisateur peu avoir à sa disposition deux méthodes différentes de demande de création de canal. La première est au moment de son inscription, la seconde, après son inscription en remplissant un formulaire de demande.
    Les deux manières demandent les mêmes choses fonctionnent à peu près de la même manière, le futur utilisateur doit remplir une série de champ de formulaire permettant tout d’abord aux administrateurs d’avoir des informations quant à (...)

  • Les formats acceptés

    28 janvier 2010, par

    Les commandes suivantes permettent d’avoir des informations sur les formats et codecs gérés par l’installation local de ffmpeg :
    ffmpeg -codecs ffmpeg -formats
    Les format videos acceptés en entrée
    Cette liste est non exhaustive, elle met en exergue les principaux formats utilisés : h264 : H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 m4v : raw MPEG-4 video format flv : Flash Video (FLV) / Sorenson Spark / Sorenson H.263 Theora wmv :
    Les formats vidéos de sortie possibles
    Dans un premier temps on (...)

  • Supporting all media types

    13 avril 2011, par

    Unlike most software and media-sharing platforms, MediaSPIP aims to manage as many different media types as possible. The following are just a few examples from an ever-expanding list of supported formats : images : png, gif, jpg, bmp and more audio : MP3, Ogg, Wav and more video : AVI, MP4, OGV, mpg, mov, wmv and more text, code and other data : OpenOffice, Microsoft Office (Word, PowerPoint, Excel), web (html, CSS), LaTeX, Google Earth and (...)

Sur d’autres sites (7476)

  • Can not found valid font in ffmpeg android

    8 décembre 2022, par HaryD5

    I want to add text over video using ffmpeg. But it gives me error of Cannot find a valid font.

    


    I used this command

    


    ffmpeg -y -ss 0 -i /data/user/0/com.example.videoeditor/cache/LMS_1670500883503.mp4 -filter_complex drawtext="fontfile=/usr/share/fonts/truetype/freefont/FreeSans.ttf:text='Stack Overflow':fontcolor=white:fontsize=24:box=1:boxcolor=black@0.5:boxborderw=5:x=(w-text_w)/2:y=(h-text_h)/2" -t 7 -movflags faststart -strict experimental -vcodec mpeg4 -b:v 2097152 -b:a 48000 -ac 2 -ar 22050 /storage/emulated/0/Download/LMS_1670500883824.mp4


    


    but it gives me error

    


     Cannot find a valid font for the family Sans
Error initializing filter 'drawtext'
with args 'fontfile=/usr/share/fonts/truetype/freefont/FreeSans.ttf:text=Stack Overflow:fontcolor=white:fontsize=24:box=1:boxcolor=black@0.5:boxborderw=5:x=(w-text_w)/2:y=(h-text_h)/2'


    


    I'm using ubuntu OS.
And also is there any way to get font file from android studio assets folder ?

    


    Thanks in Advance !!

    


  • Map streams in ffmpeg based on title (to remove language variant)

    16 octobre 2024, par MappaM

    I have a few video files with English audio track and French audio track, because the family wants French and I prefer VO. With ffmpeg I can easily filter all tracks to keep eng and fre, the problem is there are multiple french dialects, one of them being Candian (VFQ).

    


    Therefore, with the following input streams :

    


      Stream #0:1(fre): Audio: eac3, 48000 Hz, 5.1(side), fltp, 768 kb/s (default)
    Metadata:
      title           : E-AC3 VFF
  Stream #0:2(fre): Subtitle: subrip (default) (forced)
    Metadata:
      title           : FORCED VFF
  Stream #0:3(fre): Audio: ac3, 48000 Hz, 5.1(side), fltp, 384 kb/s
    Metadata:
      title           : AC3 VFQ
  Stream #0:4(fre): Subtitle: subrip
    Metadata:
      title           : FORCED VFQ
  Stream #0:5(eng): Audio: eac3, 48000 Hz, 5.1(side), fltp, 768 kb/s
    Metadata:
      title           : E-AC3 VO


    


    The command -map 0:v: -map 0:m:language:eng -map 0:m:language:fre does not filter out anything, and I keep both audio which is wasteful. The only metadata that could be used to filter seems to be the title.

    


  • d3d11va : Check WINAPI_FAMILY instead of HAVE_LOADLIBRARY

    4 juillet 2017, par Martin Storsjö
    d3d11va : Check WINAPI_FAMILY instead of HAVE_LOADLIBRARY
    

    If using the winstore compat library, a fallback LoadLibrary
    function does exist, that only calls LoadPackagedLibrary though
    (which doesn't work for dynamically loading d3d11 DLLs).

    Therefore explicitly check the targeted API family instead.

    Make this check a reusable HAVE_* component which other parts
    of the libraries can check when necessary as well.

    Signed-off-by : Martin Storsjö <martin@martin.st>

    Merged from Libav commit 4d330da006fe48178.

    • [DH] configure
    • [DH] libavutil/hwcontext_d3d11va.c