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Médias (1)
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Bug de détection d’ogg
22 mars 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Video
Autres articles (104)
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Encoding and processing into web-friendly formats
13 avril 2011, parMediaSPIP automatically converts uploaded files to internet-compatible formats.
Video files are encoded in MP4, Ogv and WebM (supported by HTML5) and MP4 (supported by Flash).
Audio files are encoded in MP3 and Ogg (supported by HTML5) and MP3 (supported by Flash).
Where possible, text is analyzed in order to retrieve the data needed for search engine detection, and then exported as a series of image files.
All uploaded files are stored online in their original format, so you can (...) -
Le profil des utilisateurs
12 avril 2011, parChaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...) -
Les formats acceptés
28 janvier 2010, parLes commandes suivantes permettent d’avoir des informations sur les formats et codecs gérés par l’installation local de ffmpeg :
ffmpeg -codecs ffmpeg -formats
Les format videos acceptés en entrée
Cette liste est non exhaustive, elle met en exergue les principaux formats utilisés : h264 : H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 m4v : raw MPEG-4 video format flv : Flash Video (FLV) / Sorenson Spark / Sorenson H.263 Theora wmv :
Les formats vidéos de sortie possibles
Dans un premier temps on (...)
Sur d’autres sites (7253)
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avcodec/ppc/h264dsp : Fix left shifts of negative numbers
4 avril 2024, par Andreas Rheinhardt -
lavfi/vsrc_testsrc_vulkan : fix -Wint-conversion
31 janvier 2024, par Lynne -
MLT Framework Target GPU
10 janvier 2024, par nooobeeeI have a laptop with both an AMD iGPU and an AMD dedicated GPU and I'm using shotcut which apparently uses the MLT Framework. It seems like shotcut is using the iGPU for HW acceleration based on encoding times. I can specify a target device in ffmpeg using the "hwaccel_device" parameter and it appears that shotcut has an option for passing parameters to MLT.


Is there a parameter that I can pass to MLT in order to specify the target gpu for ffmpeg to use ? I guess I'm looking for the MLT equivalent to ffmpeg's "-hwaccel_device /dev/dri/renderD129"