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Médias (91)
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GetID3 - Boutons supplémentaires
9 avril 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Image
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Core Media Video
4 avril 2013, par
Mis à jour : Juin 2013
Langue : français
Type : Video
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The pirate bay depuis la Belgique
1er avril 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Image
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Bug de détection d’ogg
22 mars 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Video
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Exemple de boutons d’action pour une collection collaborative
27 février 2013, par
Mis à jour : Mars 2013
Langue : français
Type : Image
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Exemple de boutons d’action pour une collection personnelle
27 février 2013, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Image
Autres articles (63)
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Le profil des utilisateurs
12 avril 2011, parChaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...) -
Configurer la prise en compte des langues
15 novembre 2010, parAccéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...) -
Les tâches Cron régulières de la ferme
1er décembre 2010, parLa gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
Cette tâche, planifiée chaque minute, a pour simple effet d’appeler le Cron de l’ensemble des instances de la mutualisation régulièrement. Couplée avec un Cron système sur le site central de la mutualisation, cela permet de simplement générer des visites régulières sur les différents sites et éviter que les tâches des sites peu visités soient trop (...)
Sur d’autres sites (4967)
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FFMPEG send new segment to NAS while backup localhost [duplicate]
27 juillet 2020, par BudinDelCieloffmpeg captures my device (Game Capture 4K60 Pro MK.2 Video) on my local disk "D" and generates new segments every 1 hour 24 hours. everything works perfect. I would like to suppose two examples of failures.


Is it possible to send my segments to my brakes simultaneously while it is stored on my D disk ?


What would happen if my NAS were disconnected from the Network ? Could I continue capturing on my D disk, until the smb service is fixed ?


How can I indicate in another batch process that a new segment is now available to copy to the NAS ? File sizes are not always the same because they vary by compression or duration by the -f -segment_time 3600 command. files never have the exact duration of an hour, so I am a bit lost to manage my segments. The new segments are 0kb, but could be due to capture failures, so here is my problem how to get information in another batch about the state of the segments.
Sorry my bad English.


Thank you so much


ffmpeg -hide_banner -guess_layout_max 0 ^
-f dshow -rtbufsize 1024M -video_size 1280x720 -i %DEVICE% ^
-c: v h264 -r 30000/1001 -aspect 16: 9 ^
-preset: v ultrafast -tune zerolatency -pix_fmt yuv420p ^
-c: a aac -ac 1 -ar 48000 -af aresample = async = 250 ^
-f segment -segment_time 3600 -strftime 1 -reset_timestamps 1 ^
-segment_format mp4 D:\%%Y%%m%%d-%%H%%M%%S.mp4



it has not worked for me
FFMPEG : How to stream to multiple outputs with the same encoding independently


Output #0, tee, to '[f=fifo:fifo_format=segment:segment_time=60:segment_atclocktime=1:strftime=1:reset_timestamps=1:segment_format=mp4]%Y%m%d-%H%M%S.mp4|[f=fifo:fifo_format=segment:segment_time=60:segment_atclocktime=1:strftime=1:reset_timestamps=1:segment_format=mp4]C :\Users\Home\Desktop\2%Y%m%d-%H%M%S.mp4' :
Output file #0 does not contain any stream


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ffmpeg 'av_seek_frame()' not work in bink video
19 juillet 2020, par ghoflvhxjI'm trying to play video in my game by using ffmpeg-avformatlib library.


'av_seek_frame()' work correctly when open '.avi' file.


but if open .bik file, it's not work however the function return 0(success) and seek to 0 frame.


anyone who know about this problem ? :( please tell me please...


void CMovie::Play(const Time startFrame, const Time endFrame, const bool loop/* = false*/)
{
 ...
 if (m_bStart)
 {
 av_seek_frame(GetFormatContext(), GetVideoStreamIndex(), startFrame, AVSEEK_FLAG_FRAME);
 m_bStart = false;
 }
 ...
}



i uploaded sample video player and video which call 'av_seek_frame()' to seek.


play fire.bik and click left or right button, you can see seek to 0 frame. it's same as my program.


check it please.
https://drive.google.com/file/d/1DVrX3EOzjxSfEA4EYpeSREaE2RLhB28Q/view?usp=sharing


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Audio effect ( a 20ms delay between right and the left channel) using Web Audio API or any Javascript Audio Library like howler.js, tone.js ?
15 juillet 2020, par questionare_101I was wondering if there any option in howler.js, tone.js or any other javascript audio library which I can use to add a 20ms delay between the right and the left channel which makes the audio listening experience more immersive.


Can it be achieved using Audio sprites with howler.js ? (but I guess it can't separate the right and the left channels)
https://medium.com/game-development-stuff/how-to-create-audiosprites-to-use-with-howler-js-beed5d006ac1


Is there any ?


Have also asked the same quest here : https://github.com/goldfire/howler.js/issues/1374


I usually enable this option under ffdshow audio processor while playing audio using MPC-HC (Mega Version) on my pc. I was wondering how can I do it using Web Audio API or howler.js ?




Somewhat like this kind of effect : Just delay the either channel by 20ms
Like we do in Adobe Audition