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Médias (1)
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Bug de détection d’ogg
22 mars 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Video
Autres articles (51)
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Demande de création d’un canal
12 mars 2010, parEn fonction de la configuration de la plateforme, l’utilisateur peu avoir à sa disposition deux méthodes différentes de demande de création de canal. La première est au moment de son inscription, la seconde, après son inscription en remplissant un formulaire de demande.
Les deux manières demandent les mêmes choses fonctionnent à peu près de la même manière, le futur utilisateur doit remplir une série de champ de formulaire permettant tout d’abord aux administrateurs d’avoir des informations quant à (...) -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir -
Taille des images et des logos définissables
9 février 2011, parDans beaucoup d’endroits du site, logos et images sont redimensionnées pour correspondre aux emplacements définis par les thèmes. L’ensemble des ces tailles pouvant changer d’un thème à un autre peuvent être définies directement dans le thème et éviter ainsi à l’utilisateur de devoir les configurer manuellement après avoir changé l’apparence de son site.
Ces tailles d’images sont également disponibles dans la configuration spécifique de MediaSPIP Core. La taille maximale du logo du site en pixels, on permet (...)
Sur d’autres sites (8418)
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FFmpeg concat in android
13 avril 2018, par fvnI have trying to concat multiple videos (mp4 or mov)on Android Studio using FFMPEG. I have managed to get vidoes in an arrayList and their path like this :
private List<string> getSelectedVideos(Intent data) {
List<string> result = new ArrayList<>();
ClipData clipData = data.getClipData();
if(clipData != null) {
for(int i=0;icode></string></string>I have looked online on how to concat vidoes using FFMPEG https://trac.ffmpeg.org/wiki/Concatenate
However I’m not sure how to do it using Android studio. Any help would be much appreciated.
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ffmpeg on windows mobile with C#
19 septembre 2017, par RivI need to work with FFmpeg for windows mobile with C#, in fact I want build player for .m4b,.m4a files. I know that the TCPMP is exist, but I want to make my own.
So I want to use .Net, and I have some questions :-
If I use some C# FFmpeg wrappers, for example TaoFramework, will it work on windows mobile(in case if I use FFmpeg lib compiled for windows mobile) ?
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In FFmpeg wiki I found this
Once you have compiled, or downloaded,
the Windows DLLs for FFmpeg, you can
use .Net Platform Invoke (PI) to
access the functions in the libraries
libavformat and libavcodec.
Link to source...But I don’t know how can I use it ? I tried to make it with dll that I had downloaded from http://ffmpeg.arrozcru.org/autobuilds/. Maybe I need to compile ffmpeg by myself for this option ?
And last question is - what is libavcodec ? When I downloaded shared build, I got avcodec-52.dll, avfilter-1.dll, ffmpeg.exe, but I coudn’t find libavcodec.dll, or it’s just alias ?
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Is there a way to integrate FFmpeg into own C#-Solution using Visual Studio ?
17 avril 2023, par stupidbutseekingI can't figure out how to use FFmpeg in my own C#-Project.
I downloaded the win64 gpl shared release with the libs from https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases but I can't find a way to integrate it into my existing Visual Studio Solution.


I also tried to compile the libs following this guide : https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/WinRT for win x64
and also this https://github.com/microsoft/FFmpegInterop
but none worked.


When I reference the dlls (using the Dependency-Manager from VS) it will complain that the references are invalid or not supported.


I also created a new VS Project but the same problem occured. I read in some forum that the target framework has to be netstandard2.0.


I think I missed something but I cant find out what it is.