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Autres articles (63)

  • Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues

    18 février 2011, par

    Multilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela.

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • Les formats acceptés

    28 janvier 2010, par

    Les commandes suivantes permettent d’avoir des informations sur les formats et codecs gérés par l’installation local de ffmpeg :
    ffmpeg -codecs ffmpeg -formats
    Les format videos acceptés en entrée
    Cette liste est non exhaustive, elle met en exergue les principaux formats utilisés : h264 : H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 m4v : raw MPEG-4 video format flv : Flash Video (FLV) / Sorenson Spark / Sorenson H.263 Theora wmv :
    Les formats vidéos de sortie possibles
    Dans un premier temps on (...)

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  • Anomalie #3017 : Gestion des versions de plugins

    18 avril 2020, par RastaPopoulos ♥

    Je passe ce ticket en anomalie, car il s’agit à mon sens très clairement d’un bug (et un gros) : l’ergonomie aussi peut être buguée.

    Récemment, en peu de temps, plusieurs plugins ont eu des problèmes car les utilisateurs ont eu l’invitation de migrer à la dernière version alors qu’il y avait un saut de branche majeure (le X), sans aucun message de warning nulle part : spipr, saisies, prix… Et cela occasionne clairement des gros problèmes pour les gens, et donc bien du bug. Et encore, il ne s’agissait pas de mises à jour modifiant la base de données… là impossible même de revenir en arrière.

    Je pense qu’il faut profiter de ce ticket déjà existant, pour réaffirmer que c’est un bug et réfléchir à une ergonomie cohérente quelque soit les différents endroits : liste des plugins et icône-bouton d’annonce de mise à jour, recherche des plugins et comment on voit les différentes versions, etc.

    Je décris en texte, on verra si j’ai le temps de faire une maquette un jour…

    Vue des plugins actifs :

    C’est le cas le plus courant qui peut casser des choses chez les gens.
    - L’indication de mise à jour classique ne devrait s’afficher que pour les mises à jour Y et Z
    - Éventuellement un autre bouton différent indiquerait qu’il y a une mise à jour majeure X
    - Les mises à jour quelles qu’elles soient (mineures ou majeures) ne devraient se voir que si l’état est aussi stable ou plus stable que l’actuel (c’est déjà le cas je crois)
    - Parfois dans les releases il y a une mise à jour dans la même branche X et une autre changeant de X, dans ce cas on verrait bien deux indications et deux boutons différents
    - Une option générale de SVP pourrait permettre de choisir si on signale les mises à jour majeure ou pas (si non, seules Y et Z seront signalées)
    - Lorsqu’on choisit de mettre à jour à une version majeure supérieure, alors il devrait y avoir un méchant message ATTENTION, indiquant ce qu’on s’apprête à faire, ce qui permet d’annuler. Dans la phrase indiquant cela, il pourrait y avoir un lien vers la doc de la version majeure supérieure qu’on s’apprête à mettre. (Attention, vous allez changer la version majeure du plugin Patates en 3.3.3. Pensez à vérifier que cela ne va pas casser votre site : lien vers la doc)
    - Pour les actions de masse, pareil, ça devrait afficher les mêmes messages, mais plusieurs à la fois dans la même boite.

    Au passage : comme on le voit, parfois il est possible qu’on ait besoin d’ajouter des actions supplémentaires aux plugins. Il serait sûrement profitable de revoir une organisation cohérente des boutons comme discuté dans ce ticket : #4429 (et non pas certains en picto, certains en hover, etc). Notamment aussi car c’est toujours mieux quand on arrive à avoir des labels (d’autant plus si on doit différencier mise à jour mineure et majeure).

    Vue des plugins présents inactifs :

    On ne parle ici que des plugins non actifs ayant déjà une version activée (les autres on s’en fiche, ya rien à dire c’est une installation classique). Si on les a téléchargé et que c’est bien compat avec la version SPIP générale, on doit toujours les voir, seuls les obsolètes sont cachés par défaut.

    - Si dans les inactifs il y a une version supérieure mais mineure d’un plugin déjà actif, on le voit et on peut l’activer et aucun message particulier
    - S’il y a une version supérieure majeure d’un plugin déjà actif, on doit le voir aussi mais dans son cadre, il pourrait déjà y avoir une indication que ce plugin est déjà en cours d’utilisation et que cette version est un changement majeur. Et ensuite quand on essaye de l’activer, on devrait avoir le même message ATTENTION que décrit précédemment dans la boite qui s’ouvre.
    - Contrairement au premier onglet, là on doit voir aussi les versions même si l’état est moins stable (si ya un "test" alors que celui actif est "stable") : si on l’a téléchargé c’est qu’on veut le voir et pouvoir l’activer
    - On ne voit pas les versions plus petites que celles actives, car certaines plugins ont des structures de base, et là ça peut pas marcher de revenir en arrière. Celles là sont cachées si une version plus haute est active, mais on les voit si jamais installé par contre.

    Recherche des plugins :

    Actuellement l’interface ne montre que la dernière version, ce qui ne va pas du tout. De plus quand un plugin est déjà installé, ce plugin sort bien dans les résultats de recherche (avec "déjà installé") mais impossible de le télécharger même si la version indiquée dans la recherche est supérieure à celle en cours.

    Pour cet onglet, c’est plus que des corrections, il faudrait vraiment refaire pour voir au moins la dernière version de chaque X (voire de chaque X.Y) de chaque plugin. Que ce soit pour des plugins qu’on a pas du tout et pour des plugins déjà installés.

    Si j’ai le plugin Patates 3.13.0 installé, et qu’il a plusieurs mises à jour de plusieurs branches, alors dans la recherche je devrais voir :
    - La version 4.0.2 (avec un Attention)
    - La version 3.15.1
    - La version 3.13.4

    Si le plugin n’est pas du tout installé (et n’a jamais été installé ou a été bien désinstallé, bref : qu’il n’a plus son "base_version" du tout !) alors on devrait voir plus, et voir aussi la 2.4.5 etc, si on sait qu’on veut installer telle plus vieille version.

    On pourrait voir un bloc par plugin, et à l’intérieur, au lieu d’une seule case à cocher, sous le titre et slogan, on aurait une liste des versions, chacune avec sa case à cocher.

  • Evolution #4727 (Nouveau) : Des pictos / icônes symboliques pour tout le monde

    12 avril 2021

    Je fais un ticket pour la future PR et poser le plan d’action.
    C’est la suite de https://core.spip.net/issues/4562#Des-ic%C3%B4nes

    Proposition pour intégrer un jeu complet d’icônes symboliques.

    Les besoins sont multiples pour pleins d’éléments d’interface, dans le core et les plugins : des barres d’outils, des boutons d’actions, etc.
    Et chacun doit réimplémenter ça un peu à sa sauce, notamment dans le privé.

    C’est un besoin bien distinct des icônes svg de couleur dont on dispose actuellement dans le privé : on veut des pictos symboliques qui héritent de taille et de la couleur du texte, et issus d’un même set afin d’avoir un style unifié.
    Cela vient donc en complément.

    Il s’agit donc de reprendre un jeu d’icônes existant, qu’on n’aura pas à maintenir, optimisé, et qui fournit des icônes cohérentes visuellement, utilisables dans tous les contextes. Cf. plus bas pour une comparaison initiale des candidats possibles.

    Utilisation

    Ces icônes seraient utilisables de 2 façons :

    1) Des classes .spicon

    Des classes à ajouter à n’importe quel élément inline quand il s’agit d’icônes purement décoratives.
    Ces classes pouvant finir dans squelettes utilisés dans le public, pour éviter les conflits, on propose la contraption de spip + icon = spicon. Il y a aussi spip-icon mais c’est un peu plus verbeux.

    Exemples :

    <span class="CodeRay"><span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_menu</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Ouvrir le menu<span class="tag"></span>
    <span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_truc</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span><span class="tag"></span> Du texte
    <span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">titrem spicon_machin</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Mon titre<span class="tag"></span>
    </span></span></span></span>

    2) Une balise #ICON

    En complément, on peut vouloir embarquer une icône svg dans le HTML.

    On propose de reprendre et d’adapter la balise #ICON du plugin Zcore, qui fait ça très bien.
    Cette balise permet d’embarquer une icône du set par défaut, mais également n’importe quelle autre (je rentre pas dans les détails).

    Un modèle correspondant permettra aussi d’inclure des icônes svg dans les textes :

    <span class="CodeRay">
    #ICONE{identifiant}
    #ICONE{chemin/vers/mon_icone.svg}
    #ICONE{#identifiant_autre_set}
    </span>

    Identifiants sémantiques

    Les identifiants des icônes seront directement ceux du jeu d’icônes choisi.
    Mais ils peuvent avoir des noms un peu barbares : chevron-double-right, eye-slash, grip-vertical, etc.

    Dans tous les cas on pourra les utiliser tels quels, mais en plus de ça, on propose de faire une correspondance sémantique pour les icônes correspondants aux actions les plus courantes. Par exemple au lieu de faire #ICONE{chevron-double-down} on pourra faire #ICONE{deplier}.
    Cela passerait par un pipeline, donc liste qui peut être complétée selon ses besoins.

    La liste initiale est visible ici : https://demo.hedgedoc.org/3zIXkcFLTVSwV0nKC1_qcA?both

    Ressources privé / public

    Cela veut dire 2 ressources à charger :

    • Une font-face pour les classes
    • Un sprite svg pour la balise

    Dans le privé, il faut charger les 2.
    Dans le public, cela pourrait se faire optionnellement, à la demande.

    Candidats

    Pour finir un tableau comparatif des jeux d’icônes possibles (à licences libres), avec mes commentaires initiaux.
    Petite préférence pour Feather actuellement.

    Lib Nb sprite fontface Commentaire
    Bootstrap 1300+ 693ko 85ko Clés en main, beaucoup d’icônes (trop ?)
    Feather 286 ( 100ko) - Styles rounded. Bonne balance nb icônes / poids.
    Octicon (Github) 433 ( 240ko) - Styles rounded. Bonne balance nb icônes / poids. Beaucoup de manips à faire pour créer sprite et cie.
    Material (Google)  ? (?ko) 44ko Style rounded / épaisseur variable. Beaucoup de manips à faire pour créer sprite et cie. Google !
    Core-ui 554 418ko 63ko Clés en main. Sets inutiles non pris en compte dans ce tableau (brands, flags, …)
    Bytesize 101 11ko - Style rounded / épaisseur variable. Léger : le minimum syndical.

    Sprite entre parenthèses = non fourni dans le dépôt ou la dist → poids théorique.

  • Revision 29748 : Mise à jour de l’ensembles des fonctions ... on peut passer maintenant à ...

    8 juillet 2009, par kent1@… — Log

    Mise à jour de l’ensembles des fonctions ... on peut passer maintenant à l’encodage multiple