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Autres articles (111)

  • La sauvegarde automatique de canaux SPIP

    1er avril 2010, par

    Dans le cadre de la mise en place d’une plateforme ouverte, il est important pour les hébergeurs de pouvoir disposer de sauvegardes assez régulières pour parer à tout problème éventuel.
    Pour réaliser cette tâche on se base sur deux plugins SPIP : Saveauto qui permet une sauvegarde régulière de la base de donnée sous la forme d’un dump mysql (utilisable dans phpmyadmin) mes_fichiers_2 qui permet de réaliser une archive au format zip des données importantes du site (les documents, les éléments (...)

  • Utilisation et configuration du script

    19 janvier 2011, par

    Informations spécifiques à la distribution Debian
    Si vous utilisez cette distribution, vous devrez activer les dépôts "debian-multimedia" comme expliqué ici :
    Depuis la version 0.3.1 du script, le dépôt peut être automatiquement activé à la suite d’une question.
    Récupération du script
    Le script d’installation peut être récupéré de deux manières différentes.
    Via svn en utilisant la commande pour récupérer le code source à jour :
    svn co (...)

  • Encodage et transformation en formats lisibles sur Internet

    10 avril 2011

    MediaSPIP transforme et ré-encode les documents mis en ligne afin de les rendre lisibles sur Internet et automatiquement utilisables sans intervention du créateur de contenu.
    Les vidéos sont automatiquement encodées dans les formats supportés par HTML5 : MP4, Ogv et WebM. La version "MP4" est également utilisée pour le lecteur flash de secours nécessaire aux anciens navigateurs.
    Les documents audios sont également ré-encodés dans les deux formats utilisables par HTML5 :MP3 et Ogg. La version "MP3" (...)

Sur d’autres sites (5991)

  • How to Dynamically Control FFmpeg Encoding Bitrate Based on Current Network Bandwidth ? [closed]

    26 novembre 2024, par Stove Fire

    I’ve implemented a program using FFmpeg where the server encodes OpenGL render results and sends them to the client. The client then decodes the video and renders the result onto a texture using OpenGL. What I’m trying to achieve is to adjust the encoding bitrate dynamically based on the current network bandwidth — higher bandwidth results in higher bitrate encoding, and lower bandwidth results in lower bitrate encoding.

    


    I use libx264 encoder and rtsp.

    


    I found the iperf tool online, which is useful for measuring network bandwidth, but it is a command-line tool and does not have a readily available API for programmatic use.

    


    My questions are :

    


    How can I monitor the current network bandwidth programmatically in my application (preferably in C++) ?

    


    Is there a way to integrate bandwidth monitoring into my FFmpeg encoding process so I can adjust the bitrate dynamically based on the current network conditions ?

    


  • Why is my discord.py bot not having voice while being hosted on Heroku ?

    24 juillet 2020, par Flying Thunder

    My bot is all set up and running, everything works, EXCEPT for voice : He joins the channel, but doesnt play audio. I have heard many different claims for what the reason is (no permission to use ffmpeg.exe, missing buildpack, missing dependency, Heroku blocking UDP on free users...) - but i hope that someone here ACTUALLY knows what the problem is, because i couldnt find any definitive reason online.

    


    This is the code of the bot : https://github.com/FlyingThunder/DiscordBot/blob/master/main.py
Everything is working fine on my machine.
This is the only error that Heroku logs gave me :
2020-07-24T06:28:30.329937+00:00 app[worker.1]: PermissionError: [Errno 13] Permission denied: 'res/ffmpeg.exe'

    


    I already tried adding https://github.com/jonathanong/heroku-buildpack-ffmpeg-latest.git to my buildpacks, and i added cffi==1.14.0 to my requirements.txt - both solutions that are supposed to fix this exact issue.

    


  • FFMPEG Image to video zoompan starting position

    4 août 2018, par lchn

    In creating mp4 slideshows out of images, I’ve taken some examples online for zoompan, but I still haven’t quite grasped how to make them start from a certain location in an image. Here’s the typical command :

    ffmpeg -i image-000.jpg -filter_complex "color=c=black:r=60:s=1920x1080[demo] ;[0:v]format=pix_fmts=yuva420p,scale=8000 :-1,zoompan=z=’min(zoom+0.0005,1.2)’:s=2000x1333:d=360:x=’if(gte(zoom,0.9),x,x+1/a)’:y=’if(gte(zoom,0.9),y,y+1)’,fade=in:0:25:alpha=1,setpts=PTS-STARTPTS+0.0/TB[v0] ;[demo][v0]overlay=format=yuv420"
    - t 6 -c:v libx264 -y out000.mp4

    Photos I use are typically 3x2 or 4x3 in aspect ratio, so I get that they’d have to be cut off somewhere in a 16x9 video. The thing with the above code (and many other "Ken Burns effect" samples) is that they start with the bottom portion of the images cut off, then either zoom in more or zoom out, never showing the bottom.

    How do I get the animation to start further down on the image ? Nothing I do in the y=’...’ section affects it. Not even putting in constant numbers between 0 and 100000 instead of adjusting values in that formula y=’if(gte(zoom,0.9),y,y+1)’.

    Note : I’ve had some success using crop or pad for the original image, but I’d rather understand how to better position zoompan inside of the image.