Recherche avancée

Médias (0)

Mot : - Tags -/tags

Aucun média correspondant à vos critères n’est disponible sur le site.

Autres articles (73)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

  • Sélection de projets utilisant MediaSPIP

    29 avril 2011, par

    Les exemples cités ci-dessous sont des éléments représentatifs d’usages spécifiques de MediaSPIP pour certains projets.
    Vous pensez avoir un site "remarquable" réalisé avec MediaSPIP ? Faites le nous savoir ici.
    Ferme MediaSPIP @ Infini
    L’Association Infini développe des activités d’accueil, de point d’accès internet, de formation, de conduite de projets innovants dans le domaine des Technologies de l’Information et de la Communication, et l’hébergement de sites. Elle joue en la matière un rôle unique (...)

Sur d’autres sites (4600)

  • FFMPEG : How to extract a PNG sequence from a video, remove duplicate frames in the process and keep the original frame number ?

    16 mai 2020, par Simon

    I have a recording of an old game which has variable framerate. Since I want to process individual frames to upscale and modernize the footage I would like to avoid any duplicate frames. I know that I can use this function to extract all frames from a video :

    



    ffmpeg -i input.mov -r 60/1 out%04d.png


    



    And I know that I can remove duplicate frames using this function :

    



    ffmpeg -i input.mov -vf mpdecimate,setpts=N/FRAME_RATE/TB output.mov


    



    However, the above command removes duplicate frames and puts frames next to each other whereas in order to keep a timecode of sorts it would be a lot more useful to be able to extract PNGs with frame number (video is progressive 60fps) but without all of the duplicates.

    



    So, the question is : what if I want to extract PNG files BUT maintain the original corresponding framenumber within the sequence ? So, if we have a video with 10 frames and frames 2-8 are duplicates it spits out 1.png 2.png 9.png and 10.png ? How do I combine both bits of code listed above ?

    


  • Audio out of sync, direct capture device stream (Windows 10)

    3 mai 2020, par user3459555

    Using ffplay, the video stays in sync using this command :

    



    ffplay -f dshow -rtbufsize 702000k video="Cam Link"
ffplay version git-2020-05-01-39fb1e9 Copyright (c) 2003-2020 the FFmpeg developers
  built with gcc 9.3.1 (GCC) 20200328
  configuration: --enable-gpl --enable-version3 --enable-sdl2 --enable-fontconfig --enable-gnutls --enable-iconv --enable-libass --enable-libdav1d --enable-libbluray --enable-libfreetype --enable-libmp3lame --enable-libopencore-amrnb --enable-libopencore-amrwb --enable-libopenjpeg --enable-libopus --enable-libshine --enable-libsnappy --enable-libsoxr --enable-libsrt --enable-libtheora --enable-libtwolame --enable-libvpx --enable-libwavpack --enable-libwebp --enable-libx264 --enable-libx265 --enable-libxml2 --enable-libzimg --enable-lzma --enable-zlib --enable-gmp --enable-libvidstab --enable-libvmaf --enable-libvorbis --enable-libvo-amrwbenc --enable-libmysofa --enable-libspeex --enable-libxvid --enable-libaom --disable-w32threads --enable-libmfx --enable-ffnvcodec --enable-cuda-llvm --enable-cuvid --enable-d3d11va --enable-nvenc --enable-nvdec --enable-dxva2 --enable-avisynth --enable-libopenmpt --enable-amf
  libavutil      56. 43.100 / 56. 43.100
  libavcodec     58. 82.100 / 58. 82.100
  libavformat    58. 42.101 / 58. 42.101
  libavdevice    58.  9.103 / 58.  9.103
  libavfilter     7. 80.100 /  7. 80.100
  libswscale      5.  6.101 /  5.  6.101
  libswresample   3.  6.100 /  3.  6.100
  libpostproc    55.  6.100 / 55.  6.100
Input #0, dshow, from 'video=Cam Link':vq=    0KB sq=    0B f=0/0
  Duration: N/A, start: 141954.961000, bitrate: N/A
    Stream #0:0: Video: rawvideo (YUY2 / 0x32595559), yuyv422, 1920x1080, 59.94 fps, 59.94 tbr, 10000k tbn, 10000k tbc
142992.53 M-V: -0.001 fd=   3 aq=    0KB vq=    0KB sq=    0B f=0/0


    



    Every controller button press stays in sync.

    



    The audio however :

    



    ffplay -f dshow audio="Digital Audio Interface (Cam Link)" -tune zerolatency
ffplay version git-2020-05-01-39fb1e9 Copyright (c) 2003-2020 the FFmpeg developers
  built with gcc 9.3.1 (GCC) 20200328
  configuration: --enable-gpl --enable-version3 --enable-sdl2 --enable-fontconfig --enable-gnutls --enable-iconv --enable-libass --enable-libdav1d --enable-libbluray --enable-libfreetype --enable-libmp3lame --enable-libopencore-amrnb --enable-libopencore-amrwb --enable-libopenjpeg --enable-libopus --enable-libshine --enable-libsnappy --enable-libsoxr --enable-libsrt --enable-libtheora --enable-libtwolame --enable-libvpx --enable-libwavpack --enable-libwebp --enable-libx264 --enable-libx265 --enable-libxml2 --enable-libzimg --enable-lzma --enable-zlib --enable-gmp --enable-libvidstab --enable-libvmaf --enable-libvorbis --enable-libvo-amrwbenc --enable-libmysofa --enable-libspeex --enable-libxvid --enable-libaom --disable-w32threads --enable-libmfx --enable-ffnvcodec --enable-cuda-llvm --enable-cuvid --enable-d3d11va --enable-nvenc --enable-nvdec --enable-dxva2 --enable-avisynth --enable-libopenmpt --enable-amf
  libavutil      56. 43.100 / 56. 43.100
  libavcodec     58. 82.100 / 58. 82.100
  libavformat    58. 42.101 / 58. 42.101
  libavdevice    58.  9.103 / 58.  9.103
  libavfilter     7. 80.100 /  7. 80.100
  libswscale      5.  6.101 /  5.  6.101
  libswresample   3.  6.100 /  3.  6.100
  libpostproc    55.  6.100 / 55.  6.100
Input #0, dshow, from 'audio=Digital Audio Interface (Cam Link)':
  Duration: N/A, start: 143092.007000, bitrate: 1411 kb/s
    Stream #0:0: Audio: pcm_s16le, 44100 Hz, 2 channels, s16, 1411 kb/s
143103.21 M-A:  0.000 fd=   0 aq=    0KB vq=    0KB sq=    0B f=0/0


    



    Is always behined by about a full second.

    



    I'm not trying to record this, just trying to directly play from the Elgato Cam Link 1:1 output to my computer screen. When this is played in the Elgato Game Capture software, the video and audio are 1:1, no issues. So I know it's not the console or the capture device.

    


  • WebRTC H264 video live streaming (w FFMPEG) from OpenGL

    25 novembre 2022, par OBI

    I am trying to make a peer-to-peer game streaming platform. At this point I managed to capture the OpenGL frames and I have a functional Java websockets server, I can have 2 clients that establish a peer to peer connection (I have solved the STUN/TURN servers part) and transfer text at this point.

    



    I do not quite understand how I could stream a video made out of the Opengl frames with a low latency (<100ms). The problem mainly lies in the FFMPEG part, I want to use this to encode the frames, get the result (stdin/stdout redirect for ffmpeg ?), somehow link to the the JS API of the host (maybe a local websocket to which the JS of the hoster will connect to).

    &#xA;&#xA;

    I tried several FFMPEG arguements/commands with stdin and stdout pipes and they did not work.

    &#xA;&#xA;

    enter image description here

    &#xA;