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Autres articles (62)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

  • Sélection de projets utilisant MediaSPIP

    29 avril 2011, par

    Les exemples cités ci-dessous sont des éléments représentatifs d’usages spécifiques de MediaSPIP pour certains projets.
    Vous pensez avoir un site "remarquable" réalisé avec MediaSPIP ? Faites le nous savoir ici.
    Ferme MediaSPIP @ Infini
    L’Association Infini développe des activités d’accueil, de point d’accès internet, de formation, de conduite de projets innovants dans le domaine des Technologies de l’Information et de la Communication, et l’hébergement de sites. Elle joue en la matière un rôle unique (...)

Sur d’autres sites (4488)

  • lavc/opusdsp : RISC-V V (512-bit) postfilter

    5 octobre 2022, par Rémi Denis-Courmont
    lavc/opusdsp : RISC-V V (512-bit) postfilter
    

    This adds a variant of the postfilter for use with 512-bit vectors.
    Half a vector is enough to perform the scalar product. Normally a whole
    vector would be used anyhow. Indeed fractional multiplers are no faster
    than the unit multipler.

    But in this particular function, a full vector makes up 16 samples,
    which would be loaded at each iteration of the outer loop. The minimum
    guaranteed CELT postfilter period is only 15. Accounting for the edges,
    we can only safely preload up to 13 samples.

    The fractional multipler is thus used to cap the selected vector length
    to a safe value of 8 elements or 256 bits.

    Likewise, we have the 1024-bit variant with the quarter multipler. In
    theory, a 2048-bit one would be possible with the eigth multipler, but
    that length is not even defined in the specifications as of yet, nor is
    it supported by any emulator - forget actual hardware.

    • [DH] libavcodec/riscv/opusdsp_init.c
    • [DH] libavcodec/riscv/opusdsp_rvv.S
  • ffmpeg - prop flicker removal works but ffmpeg insists on changing framerate [closed]

    28 avril 2023, par Mutley Eugenius

    I have been researching how to use FFmpeg to do some fantastic wizardry on my cockpit videos to remove the dramatically distracting propeller, but after many hours now I cannot seem to find a way to get the program to stop stripping more than half the frames. The source video file is 1920 x 1080 @ 60fps and I believe I have my offset right (1/60= 0.0166) but the output video is always coming out at 25 fps. Can't see what element in the code is telling it to do that, or how to change it.

    


    Here's my file :

    


    https://drive.google.com/file/d/1VPttH4PHgUr0uzmsbl4Bcyg5_gAixblA/view?usp=sharing

    


    Here's my code :

    


    ffmpeg -i G:\PropFlicker.mp4 -itsoffset 0.01666 -i G:\PropFlicker.mp4 -filter_complex color=0x202020:s=1920x1080:d=24[mask];[mask][0][1]maskedmax=[out] -map [out] -crf 10 G:\PropNoFlicker.mp4


    


    I have tried adding -r 60 which gives me a 60 fps output file, but the video is still being processed at 25 and it just adds in duplicated frames after processing to pad it out to 60. The rendering shows more dropped frames than rendered frames by about a 3 to 2 ratio which matches frame drops from 60 to 25. I lose my shot fluidity and I get flickery artifacts

    


    What am I missing to get the flicker removal processing done at 60 fps and the output file rendered at 60 fps with the original smoothness ?

    


    I'm also not sure what the :d=24 is doing. I tried d=60, but it made no difference.

    


    I copied original code that I found in this link :

    


    text

    


  • FFMPEG : Convert WebM VP8/VP9 multi-resolution video to MP4 (H.264)

    3 août 2020, par thedeadalive

    I have been trying to convert a multi-resolution WebM video ( VP9/VP8/H.264 ) (1280 x 1080 till the half, thereafter 1080 x 1280) to MP4 container with H.264 encoding for video.

    


    When transcoded with FFMPEG is locking into the frame size it's encountering at the start of the video (1280 x 1080 in this case) when transcoded with libvpx (for VP8 and VP9) and libx264 (for H264).

    


    The only instance i could get it right was when the Input WebM was having H.264 video and opus Audio, and ffmpeg was instructed to just copy the video stream and trans-code the Audio to aac only.

    


    Is there way in make ffmpeg support multi-resolution video transcoding ?

    


    How to generate a sample video : On a Chrome or Firefox (on a device that supports auto rotation and has different resolution on portrait and landscape) that supports mediaRecorder API goto this link : https://webrtc.github.io/samples/src/content/getusermedia/record/ , start recording a video , while recording the video, change orientation, stop recording and download the video. file)

    


    Discussion Reference : https://groups.google.com/a/webmproject.org/forum/# !topic/webm-discuss/IgumDyMAHY0