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Autres articles (87)

  • Organiser par catégorie

    17 mai 2013, par

    Dans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
    Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
    Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...)

  • Possibilité de déploiement en ferme

    12 avril 2011, par

    MediaSPIP peut être installé comme une ferme, avec un seul "noyau" hébergé sur un serveur dédié et utilisé par une multitude de sites différents.
    Cela permet, par exemple : de pouvoir partager les frais de mise en œuvre entre plusieurs projets / individus ; de pouvoir déployer rapidement une multitude de sites uniques ; d’éviter d’avoir à mettre l’ensemble des créations dans un fourre-tout numérique comme c’est le cas pour les grandes plate-formes tout public disséminées sur le (...)

  • Ajouter des informations spécifiques aux utilisateurs et autres modifications de comportement liées aux auteurs

    12 avril 2011, par

    La manière la plus simple d’ajouter des informations aux auteurs est d’installer le plugin Inscription3. Il permet également de modifier certains comportements liés aux utilisateurs (référez-vous à sa documentation pour plus d’informations).
    Il est également possible d’ajouter des champs aux auteurs en installant les plugins champs extras 2 et Interface pour champs extras.

Sur d’autres sites (8321)

  • Selecting GPU with ffmpeg hwaccel

    19 octobre 2017, par Nick Erokhin

    In my project I need to make many edits of the same video

    ffmpeg -hwaccel cuvid -c:v h264_cuvid -i [input video] -ss [start time] -to [end time] -vcodec h264_nvenc [output video]

    This command gave me a significant performance increase from using software decoding. However, I only used one GPU for this.

    I’m trying to scale up to a p2.8x with 8 GPUs. I want to be able to create 8 sets of edits and map each set to a GPU to be processed in parallel.

    How can I specify a GPU for FFmpeg to use ?

  • avfilter/vf_scale_cuda : Simplify output plane addressing

    14 mai 2019, par Philip Langdale
    avfilter/vf_scale_cuda : Simplify output plane addressing
    

    I'm not sure why this was written the way it was originally. We
    initialise the plane addresses correctly in hwcontext_cuda so
    why try and play games to calculate the plane offsets directly
    in this code ?

    • [DH] libavfilter/vf_scale_cuda.c
  • Android, AOSP tree, external project (ffmpeg) is built for AMD64

    22 avril 2015, par kagali-san

    I’m trying to build ffmpeg4android on current AOSP tree (from /external), which is lunch-configured to aosp_arm-eng and set to PLATFORM_VERSION=4.2.

    Resulting files are generated for AMD64 (host native) architecture, even though the major rest of tree is built (as expected) ARM :

    readelf -a android/aosp_arm-eng/ffplay|egrep "Class :|Machine :"
    Class : ELF64 Machine :
    Advanced Micro Devices X86-64

    versus

    readelf -a
    aosp/out/target/product/generic/symbols/system/lib/libril.so | egrep "Class :|Machine :"

    Class : ELF32
    Machine : ARM


    I will probably switch to other ways of getting ffmpeg-arm (presumably the one described here) ; the reason of asking this question is to understand, at which build stage does cross-compilation environment breaks.