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Médias (1)
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La conservation du net art au musée. Les stratégies à l’œuvre
26 mai 2011
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (87)
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Organiser par catégorie
17 mai 2013, parDans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...) -
Possibilité de déploiement en ferme
12 avril 2011, parMediaSPIP peut être installé comme une ferme, avec un seul "noyau" hébergé sur un serveur dédié et utilisé par une multitude de sites différents.
Cela permet, par exemple : de pouvoir partager les frais de mise en œuvre entre plusieurs projets / individus ; de pouvoir déployer rapidement une multitude de sites uniques ; d’éviter d’avoir à mettre l’ensemble des créations dans un fourre-tout numérique comme c’est le cas pour les grandes plate-formes tout public disséminées sur le (...) -
Ajouter des informations spécifiques aux utilisateurs et autres modifications de comportement liées aux auteurs
12 avril 2011, parLa manière la plus simple d’ajouter des informations aux auteurs est d’installer le plugin Inscription3. Il permet également de modifier certains comportements liés aux utilisateurs (référez-vous à sa documentation pour plus d’informations).
Il est également possible d’ajouter des champs aux auteurs en installant les plugins champs extras 2 et Interface pour champs extras.
Sur d’autres sites (8321)
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Selecting GPU with ffmpeg hwaccel
19 octobre 2017, par Nick ErokhinIn my project I need to make many edits of the same video
ffmpeg -hwaccel cuvid -c:v h264_cuvid -i [input video] -ss [start time] -to [end time] -vcodec h264_nvenc [output video]
This command gave me a significant performance increase from using software decoding. However, I only used one GPU for this.
I’m trying to scale up to a p2.8x with 8 GPUs. I want to be able to create 8 sets of edits and map each set to a GPU to be processed in parallel.
How can I specify a GPU for FFmpeg to use ?
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avfilter/vf_scale_cuda : Simplify output plane addressing
14 mai 2019, par Philip Langdale -
Android, AOSP tree, external project (ffmpeg) is built for AMD64
22 avril 2015, par kagali-sanI’m trying to build ffmpeg4android on current AOSP tree (from /external), which is lunch-configured to aosp_arm-eng and set to
PLATFORM_VERSION=4.2
.Resulting files are generated for
AMD64
(host native) architecture, even though the major rest of tree is built (as expected)ARM
:readelf -a android/aosp_arm-eng/ffplay|egrep "Class :|Machine :"
Class : ELF64 Machine :
Advanced Micro Devices X86-64versus
readelf -a
aosp/out/target/product/generic/symbols/system/lib/libril.so | egrep "Class :|Machine :"Class : ELF32
Machine : ARM
I will probably switch to other ways of getting
ffmpeg-arm
(presumably the one described here) ; the reason of asking this question is to understand, at which build stage does cross-compilation environment breaks.