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Autres articles (81)
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Installation en mode ferme
4 février 2011, parLe mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...) -
Organiser par catégorie
17 mai 2013, parDans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...) -
Récupération d’informations sur le site maître à l’installation d’une instance
26 novembre 2010, parUtilité
Sur le site principal, une instance de mutualisation est définie par plusieurs choses : Les données dans la table spip_mutus ; Son logo ; Son auteur principal (id_admin dans la table spip_mutus correspondant à un id_auteur de la table spip_auteurs)qui sera le seul à pouvoir créer définitivement l’instance de mutualisation ;
Il peut donc être tout à fait judicieux de vouloir récupérer certaines de ces informations afin de compléter l’installation d’une instance pour, par exemple : récupérer le (...)
Sur d’autres sites (5302)
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Revision bf0570a7e6 : Merge "optimize 8x8 fdct rounding for accuracy" into experimental
23 février 2013, par Yaowu XuMerge "optimize 8x8 fdct rounding for accuracy" into experimental
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Android : mp4 file plays when downloaded but when choosing "Video" player gets "Cannot play video"
14 janvier 2014, par gviewI've converted the video to an mp4 with ffmpeg using the h264 codec and AAC, and used the baseline profile.
Videos are 540x360x250kbps
I then ran qt-faststart on the file to move the atoms into the right order.
I've stuck the file up on a wiki we use and created a link to it.
My test phone is a Samsung Galaxy S3.
When I browse to the page that has links to the mp4's on it, and I click on them, I get a popup window with 2 options : Internet and Video.
If I download the videos using the "Internet" option, I can play them on the phone without issue.
I've done other encodings with the main profile as well, and these also play fine. I thought that a powerful phone like the s3 would be able to handle the more advanced compression schemes available in h264, however I've also browsed the Android docs in regards to supported video formats, and it seems to state that only the "baseline" compression profile is supported.
Regardless, what doesn't work is trying to use the "Video" option which I assume tries to stream the video.
For the wiki in question, clicking on the link reveals that the content-type and content-length headers are being set :
Content-Length 6175996
Content-Type video/mp4;charset=UTF-8Clicking on the link with a browser invokes a player (Quicktime in most cases) that can play the mp4's.
Is there more to having the file HTTP streamable beyond making a link to it ? Why won't my Android 4 play these files ?
UPDATE :
I decided to make a quick HTML5 page using the video tag, and the videos do play on both my Galaxy S3 and the latest IOS. -
Can you "stream" images to ffmpeg to construct a video, instead of saving them to disk ?
8 juillet 2016, par BrandonMy work recently involves programmatically making videos. In python, the typical workflow looks something like this :
import subprocess, Image, ImageDraw
for i in range(frames_per_second * video_duration_seconds):
img = createFrame(i)
img.save("%07d.png" % i)
subprocess.call(["ffmpeg","-y","-r",str(frames_per_second),"-i", "%07d.png","-vcodec","mpeg4", "-qscale","5", "-r", str(frames_per_second), "video.avi"])This workflow creates an image for each frame in the video and saves it to disk. After all images have been saved, ffmpeg is called to construct a video from all of the images.
Saving the images to disk (not the creation of the images in memory) consumes the majority of the cycles here, and does not appear to be necessary. Is there some way to perform the same function, but without saving the images to disk ? So, ffmpeg would be called and the images would be constructed and fed to ffmpeg immediately after being constructed.