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Médias (1)
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La conservation du net art au musée. Les stratégies à l’œuvre
26 mai 2011
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (39)
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Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2
24 juin 2013, parExplications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...) -
Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)
Sur d’autres sites (5321)
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swscale : add new frame testing API
9 octobre 2024, par Niklas Haasswscale : add new frame testing API
Replacing the old sws_isSupported* API with a more consistent family
of functions that follows the same signature and naming convention,
including a placeholder for testing the color space parameters that
we don't currently implement conversions for.These functions also perform some extra basic sanity checking.
Sponsored-by : Sovereign Tech Fund
Signed-off-by : Niklas Haas <git@haasn.dev> -
Anomalie #3055 (En cours) : Autorisation sur les listes d’objets
5 mai 2015, par Eric LupinacciEn fait, c’est à mon avis un problème plus général, de rigueur dans l’appel des autorisations en entrée des pages mais aussi de stratégie de définition des autorisations qui sont malheureusement assez rarement arborescentes.
Si on prend les pages objet comme article, rubrique et auteur par exemple, elle commencent toutes par une autorisation :
(#AUTORISERvoir,article,#ID_ARTICLE ou (#AUTORISERvoir,rubrique,#ID_RUBRIQUE ou (#AUTORISERvoir,auteur,#ID_AUTEUR
Cependant d’ailleurs seul l’autorisation article_voir est définie, les autres renvoyant sur l’autorisation par défaut. Mais au moins une autorisation est appelée systématiquement quelque soit le moyen avec lequel on arrive sur cette page.
A partir de là si il existe un bouton qui envoie sur cette page il faut le conditionner par cette autorisation (code HTML) et si c’est un menu créé automatiquement alors là il faut créer une autorisation de menu qui appelle l’autorisation de voir et pas le contraire à mon avis.Donc si on étend ça aux pages articles, auteurs et rubriques je suis d’accord qu’il faudrait une autorisation voir_xxxx (ce qui n’est pas le cas actuellement) qui serait appelée en entrée de la page comme l’exemple ci-dessous pour la page articles :
(#AUTORISERvoir,_articles
et il faudrait alors coder l’autorisation du menu Articles de cette façon :function autoriser_articles_menu_dist($faire, $type, $id, $qui, $opt) return autoriser(’voir’, ’_articles’) ;
En effet, la décision d’afficher ou pas le menu est indépendante du fait de voir ou pas la page articles mais doit s’appuyer dessus si on décide de ne pas présenter un lien qui mène vers une page interdite.
Et il faudrait systématiser cela pour tous les plugins objet du core à mon avis.En second lieu il faudrait faire une passe sur le code des autorisations actuelles pour imbriquer un peu plus les autorisations de façon arborescente ce qui leur donnerait plus de lisibilité car parfois elles sont identiques sans qu’on s’en rende compte car le code est dupliqué.
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Anomalie #4562 : Suite #4468 : Unification des CSS pour les boutons et les icônes
17 février 2021Bon bon bon, on a pas mal réfléchi au sujet avec rastapopoulos, et je crois qu’on est arrivé à une solution satisfaisante.
En tout cas une solution qui répond complètement aux problèmes et besoins soulevés dans ce ticket, en ce qui me concerne.Le problème était de ne traiter des icônes que sous l’angle d’une utilisation dans des boutons, de ne le faire qu’à moitié en proposant un jeu d’icônes très restreint, et avec des icônes pas toutes prévues pour cette utilisation qui plus est.
Dans l’immédiat, pour clôturer ce ticket au plus vite, il s’agirait de faire ça :
- dans le CSS, retirer complètement les variantes de boutons avec icônes :
.bouton_add
,.bouton_supprimer
, etc. (ça sera fait différemment et mieux). - renommer la classe
.bouton
en.btn
: c’est moins verbeux et on comprend aussi bien. - préfixer les variantes génériques qui restent :
.btn_mini
au lieu de.btn mini
, etc. - finir les derniers petits ajustement visuels.
Avec ça le ticket pourra enfin être fermé.
Mais alors comment fait-on pour avoir des icônes dans les boutons ?
C’est l’étape suivante.Des icônes¶
On s’est dit, tant qu’à faire, autant proposer tout de suite un jeu complet d’icônes symboliques.
Les besoins sont multiples pour pleins d’éléments d’interface, dans les plugins et dans le core : plier/déplier des trucs, dupliquer un contenu, afficher un menu, remonter dans la hiérarchie, etc., etc. (je fais vite).
Et chacun doit réimplémenter ça un peu à sa sauce.On reprendrait un jeu d’icônes existant, qu’on n’aura pas à maintenir, optimisé, et qui fournit des icônes cohérentes visuellement, utilisables dans tous les contextes.
Il y a plusieurs choix de jeux d’icônes libres : Bootstrap-icons, Octicon, Material, Entypo, etc.Ces icônes seraient utilisables de 2 façons :
1. Des classes¶
Quand il s’agit d’icônes purement décoratives, des classes que l’on peut ajouter à n’importe quel élément inline.
Pour éviter les conflits, on propose la contraption de spip + icon = spicon.
Cette solution utilise une fontface, l’icône hérite de la taille et de la couleur du texte.Pour les boutons, même principe : la classe signifie « ajoute une icône dans cet élément »
Exemples :
<span class="CodeRay"><span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_menu</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Ouvrir le menu<span class="tag"></span>
<span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_truc</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span><span class="tag"></span> Du texte
<span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">titrem spicon_machin</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Mon titre<span class="tag"></span>
</span></span></span></span>2. Une balise #ICON¶
En complément, on peut vouloir embarquer une icône svg dans le HTML.
On propose de reprendre et d’adapter la super balise #ICON du plugin Zcore, qui fait ça très bien.
Cette balise permet d’embarquer une icône du set par défaut, mais également n’importe quelle autre (je rentre pas dans les détails).Un modèle correspondant permettra aussi d’inclure des icônes svg dans les textes :
<span class="CodeRay">#ICONE{identifiant}
#ICONE{chemin/vers/mon_icone.svg}
#ICONE{#identifiant_autre_set}
</span>Identifiants sémantiques¶
Les identifiants des icônes seront directement ceux du jeu d’icônes choisi.
Mais ils peuvent avoir des noms un peu barbares :chevron-double-right
,eye-slash
,grip-vertical
, etc.Dans tous les cas on pourra les utiliser tels quels, mais en plus de ça, on propose de faire une correspondance sémantique pour les icônes correspondants aux actions les plus courantes. Par exemple au lieu de faire
#ICONE{chevron-double-down}
on pourra faire#ICONE{deplier}
.La liste initiale est visible ici : https://demo.hedgedoc.org/3zIXkcFLTVSwV0nKC1_qcA?both
Voilà, je crois que c’est tout, rastapopoulos tu complètera si j’ai oublié des trucs.
Peut-être qu’on peut partir sur un nouveau ticket pour ce sujet et la branche dev qui ira avec.À vous les studios.
- dans le CSS, retirer complètement les variantes de boutons avec icônes :