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Médias (1)
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MediaSPIP Simple : futur thème graphique par défaut ?
26 septembre 2013, par
Mis à jour : Octobre 2013
Langue : français
Type : Video
Autres articles (24)
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Les formats acceptés
28 janvier 2010, parLes commandes suivantes permettent d’avoir des informations sur les formats et codecs gérés par l’installation local de ffmpeg :
ffmpeg -codecs ffmpeg -formats
Les format videos acceptés en entrée
Cette liste est non exhaustive, elle met en exergue les principaux formats utilisés : h264 : H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 m4v : raw MPEG-4 video format flv : Flash Video (FLV) / Sorenson Spark / Sorenson H.263 Theora wmv :
Les formats vidéos de sortie possibles
Dans un premier temps on (...) -
Gestion des droits de création et d’édition des objets
8 février 2011, parPar défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;
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XMP PHP
13 mai 2011, parDixit Wikipedia, XMP signifie :
Extensible Metadata Platform ou XMP est un format de métadonnées basé sur XML utilisé dans les applications PDF, de photographie et de graphisme. Il a été lancé par Adobe Systems en avril 2001 en étant intégré à la version 5.0 d’Adobe Acrobat.
Étant basé sur XML, il gère un ensemble de tags dynamiques pour l’utilisation dans le cadre du Web sémantique.
XMP permet d’enregistrer sous forme d’un document XML des informations relatives à un fichier : titre, auteur, historique (...)
Sur d’autres sites (2928)
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x264 & ARM on Windows Phone
16 octobre 2013, par sskI am trying to build x264 (http://www.videolan.org/developers/x264.html)
I used this project to build it on Windows using Visual Studio : http://winx264.codeplex.com/documentation
I found these steps to build it on Windows using MSYS : http://www.ayobamiadewole.com/Blog/How-to-build-x264-or-libx264.dll-in-Windows and http://software.intel.com/en-us/articles/building-x264-with-intel-compiler-for-windows
I found that ARM support has been added to x264 recently. x264 depends on Intel compiler and YASM assembler. I am not sure whether this is supported on Windows Phone 8.
1) Has anyone built a windows phone 8 project using Intel compiler ? Is it supported ?
2) I am not familiar with assemblers. Is YASM assembler supported on Windows Phone 8 ?
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Windows libs for ffmpeg don't link (visual studio) ?
21 octobre 2013, par Chad MourningSo, I'm trying to get a project I'm writing to link against ffmpeg libraries but I keep getting linker errors :
1>GLViewLASReader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "struct AVCodec * __cdecl avcodec_find_encoder(enum AVCodecID)" (?avcodec_find_encoder@@YAPEAUAVCodec@@W4AVCodecID@@@Z)
1>GLViewLASReader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int __cdecl av_dict_set(struct AVDictionary * *,char const *,char const *,int)" (?av_dict_set@@YAHPEAPEAUAVDictionary@@PEBD1H@Z)
1>GLViewLASReader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int __cdecl avcodec_encode_video(struct AVCodecContext *,unsigned char *,int,struct AVFrame const *)" (?avcodec_encode_video@@YAHPEAUAVCodecContext@@PEAEHPEBUAVFrame@@@Z)
1>GLViewLASReader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "struct AVCodecContext * __cdecl avcodec_alloc_context3(struct AVCodec const *)" (?avcodec_alloc_context3@@YAPEAUAVCodecContext@@PEBUAVCodec@@@Z)
1>GLViewLASReader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "struct AVFrame * __cdecl avcodec_alloc_frame(void)" (?avcodec_alloc_frame@@YAPEAUAVFrame@@XZ)
1>GLViewLASReader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "void __cdecl av_free(void *)" (?av_free@@YAXPEAX@Z)
1>GLViewLASReader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int __cdecl avcodec_open2(struct AVCodecContext *,struct AVCodec const *,struct AVDictionary * *)" (?avcodec_open2@@YAHPEAUAVCodecContext@@PEBUAVCodec@@PEAPEAUAVDictionary@@@Z)
1>GLViewLASReader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int __cdecl avcodec_close(struct AVCodecContext *)" (?avcodec_close@@YAHPEAUAVCodecContext@@@Z)
1>C:\STEAMiE\usr\modules\LASReader\win32\Release\LASReader.exe : fatal error LNK1120: 8 unresolved externalsI downloaded the dev package from :
http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/
But when I link against the libs like I normally would, I get the linker errors. Is this package somehow different from every other library I've tried to use that I just need the .h/.libs for ? Is there a reason why it has to be that way ?
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Creating debug build FFMpeg static libraries with Windows compiler
6 juillet 2015, par LostBoyWe are using the FFMpeg static libraries compiled via the —toolchain=msvc switch with the VS2010 compiler linked to the static runtime (-MT). These libraries work fine but they are linked to libcmt.lib.
We would like to compile a debug build of these libraries (i.e. linking against libcmtd.lib). In the configure call I added :
./configure --toolchain=msvc --enable-debug --arch=x86 --extra-cflags=-MTd
This will result in some calls to cl.exe with the -MTd switch but also some with the -MT switch and cause conflicts in the linker stage.
What am I missing ?