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Géodiversité
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6 septembre 2011, par
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La conservation du net art au musée. Les stratégies à l’œuvre
26 mai 2011
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16 mai 2011, par
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Creativecommons informational flyer
16 mai 2011, par
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Dépôt de média et thèmes par FTP
31 mai 2013, parL’outil MédiaSPIP traite aussi les média transférés par la voie FTP. Si vous préférez déposer par cette voie, récupérez les identifiants d’accès vers votre site MédiaSPIP et utilisez votre client FTP favori.
Vous trouverez dès le départ les dossiers suivants dans votre espace FTP : config/ : dossier de configuration du site IMG/ : dossier des média déjà traités et en ligne sur le site local/ : répertoire cache du site web themes/ : les thèmes ou les feuilles de style personnalisées tmp/ : dossier de travail (...) -
Qualité du média après traitement
21 juin 2013, parLe bon réglage du logiciel qui traite les média est important pour un équilibre entre les partis ( bande passante de l’hébergeur, qualité du média pour le rédacteur et le visiteur, accessibilité pour le visiteur ). Comment régler la qualité de son média ?
Plus la qualité du média est importante, plus la bande passante sera utilisée. Le visiteur avec une connexion internet à petit débit devra attendre plus longtemps. Inversement plus, la qualité du média est pauvre et donc le média devient dégradé voire (...) -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir
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How to install PHP FFMPEG on windows 10 64 Bit
7 septembre 2017, par PlanetHackersI want to install the PHP FFMPEG on my system. My system configuration is :
OS : Windows 10 64 Bit
XAMPP v3.2.2
PHP v7.0.15I found many tutorial but nothing found working. May be due to 64 bit system. I wanted to add a watermark to a video through PHP. That’s why I need the ffmpeg extension. I also tried through Composer but did not get success.
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Can I Config FFMEG-2.4.3 to use in android windows 64 ?
13 novembre 2014, par Ngo KyI want to build ffmpeg-2.4.3 (lastest c lib) to use it on android for managing video.
my OS is windows 7 Utimate x64
cywin64 in directory : C :/cywin64/ have make installed.
NDK in directory : D :\solfware\Programming\android-ndk-r10ci follow toturial form : http://www.roman10.net/how-to-build-ffmpeg-for-android/comment-page-1/
my project struture like :i create build_android.sh like roman10 as following code :
# ARMv7+Neon (Cortex-A8)
# Customizing:
# 1. Feel free to change ./configure parameters for more features
# 2. To adapt other ARM variants
# set $CPU and $OPTIMIZE_CFLAGS
# call build_one
######################################################
NDK=D:\solfware\Programming\android-ndk-r10c
PLATFORM=$NDK/platforms/android-8/arch-arm/
PREBUILT=$NDK/prebuilt/windows-x86_64
function build_one
{
./configure --target-os=linux \
--prefix=$PREFIX \
--enable-cross-compile \
--extra-libs="-lgcc" \
--arch=arm \
--cc=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi- \
--nm=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-nm \
--sysroot=$PLATFORM \
--extra-cflags=" -O3 -fpic -DANDROID -DHAVE_SYS_UIO_H=1 -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex -fasm -Wno-psabi -fno-short-enums -fno-strict-aliasing -finline-limit=300 $OPTIMIZE_CFLAGS " \
--disable-shared \
--enable-static \
--extra-ldflags="-Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib -lc -lm -ldl -llog" \
--disable-everything \
--enable-demuxer=mov \
--enable-demuxer=h264 \
--disable-ffplay \
--enable-protocol=file \
--enable-avformat \
--enable-avcodec \
--enable-decoder=rawvideo \
--enable-decoder=mjpeg \
--enable-decoder=h263 \
--enable-decoder=mpeg4 \
--enable-decoder=h264 \
--enable-parser=h264 \
--disable-network \
--enable-zlib \
--disable-avfilter \
--disable-avdevice \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make clean
make -j4 install
$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ar d libavcodec/libavcodec.a inverse.o
$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ld -rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -z,noexecstack -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o $PREFIX/libffmpeg.so libavcodec/libavcodec.a libavformat/libavformat.a libavutil/libavutil.a libswscale/libswscale.a -lc -lm -lz -ldl -llog --warn-once --dynamic-linker=/system/bin/linker $PREBUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/libgcc.a
}
#arm v6
#CPU=armv6
#OPTIMIZE_CFLAGS="-marm -march=$CPU"
#PREFIX=./android/$CPU
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
#build_one
#arm v7vfpv3
CPU=armv7-a
OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -marm -march=$CPU "
PREFIX=./android/$CPU
ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
build_one
#arm v7vfp
#CPU=armv7-a
#OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU "
#PREFIX=./android/$CPU-vfp
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
#build_one
#arm v7n
#CPU=armv7-a
#OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -marm -march=$CPU -mtune=cortex-a8"
#PREFIX=./android/$CPU
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=--enable-neon
#build_one
#arm v6+vfp
#CPU=armv6
#OPTIMIZE_CFLAGS="-DCMP_HAVE_VFP -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU"
#PREFIX=./android/${CPU}_vfp
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
#build_onei have set my path like above
I built it in Eclipse Everything is ok. but when i ran it in Android it crashed Unfortunately.
I found the errors in Logcat monitor :E/AndroidRuntime(1931) : java.lang.UnsatisfiedLinkError : Couldn’t load avcodec-55 from loader dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList [1]] : findLibrary returned null
E/AndroidRuntime(1931) : at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:358)
In my activity i just call add Library from C preference like :
static {
//System.loadLibrary("avutil-52");
System.loadLibrary("avcodec-55");
System.loadLibrary("avformat-55");
System.loadLibrary("swscale-2");
System.loadLibrary("tutorial02");
}i check in DDMS in app-lib there is no existing Library in there.
The question is : Can i can compile the ffmpeg on windows ?
if ok. how can i config build_android.sh to point to Android $PREBUILTPLATFORM=$NDK/platforms/android-8/arch-arm/
PREBUILT=$NDK/prebuilt/windows-x86_64
function build_one
{
./configure --target-os=linux \
--prefix=$PREFIX \
--enable-cross-compile \
--extra-libs="-lgcc" \
--arch=arm \
--cc=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi- \
--nm=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-nm \
--sysroot=$PLATFORM \
--extra-cflags=" -O3 -fpic -DANDROID -DHAVE_SYS_UIO_H=1 -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex -fasm -Wno-psabi -fno-short-enums -fno-strict-aliasing -finline-limit=300 $OPTIMIZE_CFLAGS " \
--disable-shared \i found that in $NDK/prebuilt/windows-x86_64/bin did not exist arm-linux-androideabi-gcc\
How can i config to be suitable to run on windows ?Thank in advanced
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lavf : Use wchar functions for filenames on windows for mkdir/rmdir/rename/unlink
17 novembre 2014, par Martin Storsjölavf : Use wchar functions for filenames on windows for mkdir/rmdir/rename/unlink
This makes sure that the internal utf8 path names are handled
properly - the normal file handling functions assume path names
are in the native codepage, which isn’t utf8.This assumes that the tools outside of lavf don’t use the mkdir
definition. (The tools don’t do the same reading of command line
parameters as wchar either - they probably won’t handle all possible
unicode file parameters properly, but at least work more predictably
if no utf8/wchar conversion is involved.)This is moved further down in os_support.h, since windows.h shouldn’t
be included before winsock2.h, while io.h needs to be included before
the manual defines for lseek functions.Signed-off-by : Martin Storsjö <martin@martin.st>