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Autres articles (99)

  • (Dés)Activation de fonctionnalités (plugins)

    18 février 2011, par

    Pour gérer l’ajout et la suppression de fonctionnalités supplémentaires (ou plugins), MediaSPIP utilise à partir de la version 0.2 SVP.
    SVP permet l’activation facile de plugins depuis l’espace de configuration de MediaSPIP.
    Pour y accéder, il suffit de se rendre dans l’espace de configuration puis de se rendre sur la page "Gestion des plugins".
    MediaSPIP est fourni par défaut avec l’ensemble des plugins dits "compatibles", ils ont été testés et intégrés afin de fonctionner parfaitement avec chaque (...)

  • Le plugin : Podcasts.

    14 juillet 2010, par

    Le problème du podcasting est à nouveau un problème révélateur de la normalisation des transports de données sur Internet.
    Deux formats intéressants existent : Celui développé par Apple, très axé sur l’utilisation d’iTunes dont la SPEC est ici ; Le format "Media RSS Module" qui est plus "libre" notamment soutenu par Yahoo et le logiciel Miro ;
    Types de fichiers supportés dans les flux
    Le format d’Apple n’autorise que les formats suivants dans ses flux : .mp3 audio/mpeg .m4a audio/x-m4a .mp4 (...)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

Sur d’autres sites (4414)

  • Revision 36037 : s’assurer que la class ffmpeg_movie est disponible sinon cela ne sert pas ...

    9 mars 2010, par kent1@… — Log

    s’assurer que la class ffmpeg_movie est disponible sinon cela ne sert pas à grand chose

  • Undefined method reference external library

    22 novembre 2014, par Pablo Gaviria

    I’m trying to use the FFmpeg/libavcodec to decode and encode some MP3 files using C and GCC compiler.

    According to the library documentation I must initialize the library with the follow sourcecode but I’m still getting this error :

    /tmp/cc2uLQ1v.o: On function `main':
    codigo.c:(.text+0x7): reference to `avcodec_register_all' undefined
    collect2: error: ld returned 1 exit status

    Here’s the source code :

    #include


    #include <libavutil></libavutil>opt.h>
    #include <libavcodec></libavcodec>avcodec.h>
    #include <libavutil></libavutil>channel_layout.h>
    #include <libavutil></libavutil>common.h>
    #include <libavutil></libavutil>imgutils.h>
    #include <libavutil></libavutil>mathematics.h>
    #include <libavutil></libavutil>samplefmt.h>

    #define INBUF_SIZE 4096
    #define AUDIO_INBUF_SIZE 20480
    #define AUDIO_REFILL_THRESH 4096



    int main(int argc, char *argv[])
    {
      avcodec_register_all();


       return 0;
    }

    And this the command that I’m using to compile under GCC

    gcc -I /root/ffmpeg_sources/ffmpeg -o codigo codigo.c
  • ffmpeg - Making a Clean WAV file

    10 janvier 2021, par Edward

    I'm looking to batch convert a number of files to audio files using ffmpeg for a game called Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II. The problem I'm having is that ffmpeg seems to be doing something that does so that Jedi Knight can't play the sound file.

    &#xA;&#xA;

    Jedi Knight accepts plain old PCM WAV files of various ranges, from 5khz to 96khz, 8 and 16 bit, mono and stereo. This sounds plain and simple. Except for that if one were to create a WAV file using MS Sound Recorder, Jedi Knight could not play it. Speculation was that it added something extra to header or something. But it can play a WAV file created by Audacity, GoldWave or ModPlug Tracker to name a few.

    &#xA;&#xA;

    So why not ffmpeg ? Am I using the wrong codec or params ? I took an original sound file from the game and performed the following :

    &#xA;&#xA;

    ffmpeg -i "orig_thrmlpu2.wav" -f wav -acodec pcm_s16le -ar 22050 -ac 1 "ffmpeg_thrmlpu2.wav"&#xA;

    &#xA;&#xA;

    The ffmpeg version does not play in the game. ffprobe shows that the ffmpeg version has some Metadata which the original doesn't have. What params should I use to try and get the same WAV format as the original ? Mind you, -ar, -ac and bits aren't the important parts.

    &#xA;&#xA;

    Here are the files for you to examine : http://www.edwardleuf.org/Games/JK/thrmlpu2.zip

    &#xA;