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  • Ajouter notes et légendes aux images

    7 février 2011, par

    Pour pouvoir ajouter notes et légendes aux images, la première étape est d’installer le plugin "Légendes".
    Une fois le plugin activé, vous pouvez le configurer dans l’espace de configuration afin de modifier les droits de création / modification et de suppression des notes. Par défaut seuls les administrateurs du site peuvent ajouter des notes aux images.
    Modification lors de l’ajout d’un média
    Lors de l’ajout d’un média de type "image" un nouveau bouton apparait au dessus de la prévisualisation (...)

  • Les formats acceptés

    28 janvier 2010, par

    Les commandes suivantes permettent d’avoir des informations sur les formats et codecs gérés par l’installation local de ffmpeg :
    ffmpeg -codecs ffmpeg -formats
    Les format videos acceptés en entrée
    Cette liste est non exhaustive, elle met en exergue les principaux formats utilisés : h264 : H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 m4v : raw MPEG-4 video format flv : Flash Video (FLV) / Sorenson Spark / Sorenson H.263 Theora wmv :
    Les formats vidéos de sortie possibles
    Dans un premier temps on (...)

  • Les vidéos

    21 avril 2011, par

    Comme les documents de type "audio", Mediaspip affiche dans la mesure du possible les vidéos grâce à la balise html5 .
    Un des inconvénients de cette balise est qu’elle n’est pas reconnue correctement par certains navigateurs (Internet Explorer pour ne pas le nommer) et que chaque navigateur ne gère en natif que certains formats de vidéos.
    Son avantage principal quant à lui est de bénéficier de la prise en charge native de vidéos dans les navigateur et donc de se passer de l’utilisation de Flash et (...)

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  • What's the difference between H265, x265, x264, H264 and which of these uses GPU instead of CPU and how to use H265 GPU NVIDIA acceleration in ffmpeg ?

    30 juillet 2022, par Fab98

    I'm not sure if
x264/5
use CPU and if h264/5 use GPU and also if h265 is basically HEVC_NVENC for NVIDIA GPU acceleration. So, if you could give me more info about these encoding types it would be great. I understood that, summing up a lot, x26* use CPU and are slower but more accurate while h26* are the opposite but h265 is the most recent and optimal trade off.
Furthermore, I was trying to convert a video using GPU acceleration and my question is :

    


    Does the following command tell to the GPU to use h265 to encode a video holding the same audio and at upgrading it at its maximum video quality ? Furthermore, are there other ways to express the same command ?

    


    ffmpeg.exe -hwaccel_output_format cuda -i "input" -c:v hevc_nvenc -preset medium -rc constqp -qp 0 -c:a copy "output"


    


  • mpegvideo : do not set current_picture_ptr in decoders

    1er décembre 2013, par Anton Khirnov
    mpegvideo : do not set current_picture_ptr in decoders
    

    This code was originally added in
    5f1948111a4920ff74e31b4284ab0200f7938539 to h263 to set decoded frame
    pts to some random numbers (removed in
    a1c5cc429d99216406170eac7e8352860076d3e8) and then cargo culted to other
    decoders.

    The code is left in h263dec for now, since some part of the decoder
    (apparently OBMC) relies on the specific previous frame to be reused.

    • [DBH] libavcodec/h261dec.c
    • [DBH] libavcodec/mss2.c
    • [DBH] libavcodec/vc1dec.c
  • Using ffmpeg ffprobe with Visual C++

    11 juillet 2015, par astracat111

    I have the following command line that gives me the duration of a video file :

    ffprobe.exe -i Video.mp4 show_entries format=duration -v quiet -of csv="p=0"

    When I run this, I get back the duration of my video successfully, running it from a command prompt. Now, I’m kind of a beginner with C++, so I’m not sure how I could get that duration to be put into a float inside of my program. I’ve looked through a lot of articles and question and answer forums online and I’ve found possible answers with...using stdout/stdin to grab the information...? I’m not sure.

    My strategy right now is to use CreateProcess() to run the process, then WaitForSingleObject(), then somehow use some command to grab the output data from the ffprobe process. Perhaps the data I’m looking for can be retrieved through the CreateProcess() function ? I feel like I’m very close, but I’m in serious need of help with this...

    As a side note, since I’m using Visual C++ Express 2010, I do not have access to MFC.

    If anyone could lead me in the right direction to this information it would be greatly appreciated.