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Autres articles (12)

  • Les formats acceptés

    28 janvier 2010, par

    Les commandes suivantes permettent d’avoir des informations sur les formats et codecs gérés par l’installation local de ffmpeg :
    ffmpeg -codecs ffmpeg -formats
    Les format videos acceptés en entrée
    Cette liste est non exhaustive, elle met en exergue les principaux formats utilisés : h264 : H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 m4v : raw MPEG-4 video format flv : Flash Video (FLV) / Sorenson Spark / Sorenson H.263 Theora wmv :
    Les formats vidéos de sortie possibles
    Dans un premier temps on (...)

  • Ajouter notes et légendes aux images

    7 février 2011, par

    Pour pouvoir ajouter notes et légendes aux images, la première étape est d’installer le plugin "Légendes".
    Une fois le plugin activé, vous pouvez le configurer dans l’espace de configuration afin de modifier les droits de création / modification et de suppression des notes. Par défaut seuls les administrateurs du site peuvent ajouter des notes aux images.
    Modification lors de l’ajout d’un média
    Lors de l’ajout d’un média de type "image" un nouveau bouton apparait au dessus de la prévisualisation (...)

  • Organiser par catégorie

    17 mai 2013, par

    Dans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
    Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
    Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...)

Sur d’autres sites (3645)

  • Let Makefile.lite build succeed on FreeBSD amd64

    11 octobre 2015, par Thomas Zander
    Let Makefile.lite build succeed on FreeBSD amd64
    

    - build/config.mk : some OS call x86_64 amd64
    - build/config.mk : FreeBSD needs -DHAVE_SYS_PARAM_H in CFLAGS
    - build/exe.mk and lib.mk : default compilers on FreeBSD are cc/c++
    - src/libFLAC++/Makefile.lite : $(OS) is not defined
    - src/libFLAC++/Makefile.lite : Link -lstdc++ on FreeBSD

    Signed-off-by : Erik de Castro Lopo <erikd@mega-nerd.com>

    • [DH] build/config.mk
    • [DH] build/exe.mk
    • [DH] build/lib.mk
    • [DH] src/libFLAC++/Makefile.lite
  • Fix some cppcheck reports

    22 janvier 2016, par Julien Nabet
    Fix some cppcheck reports
    

    * src/libFLAC/metadata_iterators.c:3247 : (error) va_list `va` was opened
    but not closed with va_end().
    * src/share/grabbag/snprintf.c:66 : (error) va_list `va` was opened but
    not closed with va_end().
    * src/utils/flactimer/main.cpp:84 : (warning) Either the condition ` !fout`
    is redundant or there is possible null pointer dereference.

    Signed-off-by : Erik de Castro Lopo <erikd@mega-nerd.com>
    Closes : https://github.com/xiph/flac/pull/8

    • [DH] src/libFLAC/metadata_iterators.c
    • [DH] src/share/grabbag/snprintf.c
    • [DH] src/utils/flactimer/main.cpp
  • Audio effect ( a 20ms delay between right and the left channel) using Web Audio API or any Javascript Audio Library like howler.js, tone.js ?

    15 juillet 2020, par questionare_101

    I was wondering if there any option in howler.js, tone.js or any other javascript audio library which I can use to add a 20ms delay between the right and the left channel which makes the audio listening experience more immersive.

    &#xA;

    Can it be achieved using Audio sprites with howler.js ? (but I guess it can't separate the right and the left channels)&#xA;https://medium.com/game-development-stuff/how-to-create-audiosprites-to-use-with-howler-js-beed5d006ac1

    &#xA;

    Is there any ?

    &#xA;

    Have also asked the same quest here : https://github.com/goldfire/howler.js/issues/1374

    &#xA;

    I usually enable this option under ffdshow audio processor while playing audio using MPC-HC (Mega Version) on my pc. I was wondering how can I do it using Web Audio API or howler.js ?

    &#xA;

    enter image description here

    &#xA;

    Somewhat like this kind of effect : Just delay the either channel by 20ms&#xA;Like we do in Adobe Audition&#xA;enter image description here

    &#xA;