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Médias (91)
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Spoon - Revenge !
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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My Morning Jacket - One Big Holiday
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Zap Mama - Wadidyusay ?
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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David Byrne - My Fair Lady
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Beastie Boys - Now Get Busy
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Granite de l’Aber Ildut
9 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (83)
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Ajouter notes et légendes aux images
7 février 2011, parPour pouvoir ajouter notes et légendes aux images, la première étape est d’installer le plugin "Légendes".
Une fois le plugin activé, vous pouvez le configurer dans l’espace de configuration afin de modifier les droits de création / modification et de suppression des notes. Par défaut seuls les administrateurs du site peuvent ajouter des notes aux images.
Modification lors de l’ajout d’un média
Lors de l’ajout d’un média de type "image" un nouveau bouton apparait au dessus de la prévisualisation (...) -
Les formats acceptés
28 janvier 2010, parLes commandes suivantes permettent d’avoir des informations sur les formats et codecs gérés par l’installation local de ffmpeg :
ffmpeg -codecs ffmpeg -formats
Les format videos acceptés en entrée
Cette liste est non exhaustive, elle met en exergue les principaux formats utilisés : h264 : H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 m4v : raw MPEG-4 video format flv : Flash Video (FLV) / Sorenson Spark / Sorenson H.263 Theora wmv :
Les formats vidéos de sortie possibles
Dans un premier temps on (...) -
Les vidéos
21 avril 2011, parComme les documents de type "audio", Mediaspip affiche dans la mesure du possible les vidéos grâce à la balise html5 .
Un des inconvénients de cette balise est qu’elle n’est pas reconnue correctement par certains navigateurs (Internet Explorer pour ne pas le nommer) et que chaque navigateur ne gère en natif que certains formats de vidéos.
Son avantage principal quant à lui est de bénéficier de la prise en charge native de vidéos dans les navigateur et donc de se passer de l’utilisation de Flash et (...)
Sur d’autres sites (3973)
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How to xfade an accelerated stream into a stream of unchanged speed
9 mars 2024, par Matthias SimonHow to
xfade
one stream, that was speed up withsetpts
into another stream using ffmpeg ?

The natural approach would be :


ffmpeg
 -i a.mkv
 -i b.mkv
 -filter_complex "
 [0:v]setpts=0.2*(PTS-STARTPTS)[A_OUT];
 [A_OUT][1:v]xfade=duration=2:offset=10[out]" 
 -map '[out]'
 out.mkv



but this always results in a 5x speed up of the second stream during the 2sec transition time of xfade. In other words, during xfade, the PTS definition of the first stream is used for the second stream.


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How to use SDL library with ffmpeg in android ?
7 janvier 2013, par Navjot BediI have made a video player using ffmpeg library by getting the video frames and displaying it on canvas. What i want is to display that frames it on SDL Surface view. Plz help to integrate SDL onto my project.
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Android-How to pass back frames from FFmpeg back to Android
23 octobre 2013, par yarinIt is an architecture question-i am really interesting about the answer
I building an app with following goals :
1.record video with effect in real time(using FFmpeg)
2.display the customized video in real time for the user while he recording
So,after 1 month of working...i decide to remember that goal number 2 is worth to thinking about :)
I have a ready skeleton app that record video with effect in real time.
but i have to preview this customized frame back to the user.My options (and this is my question) :
1.Each frame that pass from
onPreviewFrame(byte[] video_frame_data, Camera camera)
to ffmpeg with JNI to encode-will sending back to android through the same JNI after i apply the effects(i mean : onPreviewFrame->JNI to FFMPEG->immediately apply effect->send the costumed frame back to android side for display->encode the costumed frame).Advantages : it is look like is the most easy to use.
Disadvantages : use the JNI twice or the passing back the frame could consume time(i really don't now if it really big price to pay,cuz it is only byte array or int array per frame to send to android side)
2.I heard about openGL on ndk,but i think that the surface it self created on the android side-so is it really going to be better ?
i prefer to use other surface that i using now in java3.Create an video player on FFmpeg to preview each customized frame in real time.
Thank for your helping,i hope that the first solution is available and not consume to much expensive time in terms of real time processing