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Médias (91)

Autres articles (59)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

  • XMP PHP

    13 mai 2011, par

    Dixit Wikipedia, XMP signifie :
    Extensible Metadata Platform ou XMP est un format de métadonnées basé sur XML utilisé dans les applications PDF, de photographie et de graphisme. Il a été lancé par Adobe Systems en avril 2001 en étant intégré à la version 5.0 d’Adobe Acrobat.
    Étant basé sur XML, il gère un ensemble de tags dynamiques pour l’utilisation dans le cadre du Web sémantique.
    XMP permet d’enregistrer sous forme d’un document XML des informations relatives à un fichier : titre, auteur, historique (...)

Sur d’autres sites (4074)

  • How to solve problem with libx264 codec in ffmpeg-kit ?

    15 novembre 2023, par Oleh

    I installed the com.arthenica:ffmpeg-kit-full:6.0-2 library and got the error [vost#0:0 @ 0xb400006efb1d1600] Unknown encoder 'libx264' when installing -c:v libx264, but if I install the -c:v mpeg4 codec everything works.

    


  • ffmpeg split video's audio/video sync problem

    30 janvier 2019, par Jabs

    My problem is that when i have split one video with equal length by -ss and -t ffmpeg command then in all chunk’s audio are drifts(means only audio play well but video display after 2 or 3 seconds - means video is paused or async). I want to resolve splitted videos audio/video sync problem.

    Can anybody help me to resolve this kind of issue ?

  • problem in loading texture from AVFrame(android)

    25 mars 2013, par SieuTruc

    I get a problem when loading data from AVFrame to openGL :

    int target_width = 320;
                   int target_height = 240;
                   img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
                                              pCodecCtx->pix_fmt,
                                              target_width, target_height, PIX_FMT_RGBA, SWS_FAST_BILINEAR,
                                              NULL, NULL, NULL);
                   if(img_convert_ctx == NULL) {
                       LOGE("could not initialize conversion context\n");
                       return;
                   }
                   sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize);
                   //free(data);
                   int line=target_width*target_height*4;
                   data=(char*)malloc(line);
                   if (!data)
                       LOGE("create data frame fail");
                   LOGE("successful data");
                   filldata(data,pFrameRGB,target_width,target_height);

    with function filldata as :

       static void filldata(char *data,AVFrame *pFrame,int w,int h)
    {uint8_t *frameLine;
       int  yy;
       int i=0;

    for (yy = 0; yy < h; yy++) {

    frameLine = (uint8_t *)pFrame->data[0] + (yy * pFrame->linesize[0]);

    int xx;

    for (xx = 0; xx < w; xx++) {
               int in_offset = xx * 4;

    data[i++] = frameLine[in_offset];

    data[i++] = frameLine[in_offset+1];

    data[i++] = frameLine[in_offset+2];

    data[i++] = frameLine[in_offset+3];
           }
       }
    }

    After that i use data to transfer to

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, *wi, *he, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*)data);

    but it cannot show texture, maybe data above and data in function gltextimage2D are different.
    Please help me figure out what is the format for gltextimage2D so i can configure data to show texture. OR anyone has some sample code to show me.