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Médias (1)
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Bug de détection d’ogg
22 mars 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Video
Autres articles (96)
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Amélioration de la version de base
13 septembre 2013Jolie sélection multiple
Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...) -
Menus personnalisés
14 novembre 2010, parMediaSPIP utilise le plugin Menus pour gérer plusieurs menus configurables pour la navigation.
Cela permet de laisser aux administrateurs de canaux la possibilité de configurer finement ces menus.
Menus créés à l’initialisation du site
Par défaut trois menus sont créés automatiquement à l’initialisation du site : Le menu principal ; Identifiant : barrenav ; Ce menu s’insère en général en haut de la page après le bloc d’entête, son identifiant le rend compatible avec les squelettes basés sur Zpip ; (...) -
Soumettre bugs et patchs
10 avril 2011Un logiciel n’est malheureusement jamais parfait...
Si vous pensez avoir mis la main sur un bug, reportez le dans notre système de tickets en prenant bien soin de nous remonter certaines informations pertinentes : le type de navigateur et sa version exacte avec lequel vous avez l’anomalie ; une explication la plus précise possible du problème rencontré ; si possibles les étapes pour reproduire le problème ; un lien vers le site / la page en question ;
Si vous pensez avoir résolu vous même le bug (...)
Sur d’autres sites (9033)
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Ffmpeg : how to keep orientation when trimming video file ?
7 mars 2013, par AlexI have a video file which I capture from my Android program and save as an mp4 video.
In this my Android program I use
setOrientationHint(90)
call to indicate to a videoplayer that my camera has been rotated 90 degrees.
I'm not really sure what
setOrientationHint(90)
does but with it I can see the file properly oriented when it plays in the video player. If not, then a video player orients my file incorrectly.Now I trim this file using FFMPEG command (here
in.mp4, out.mp4, 1000
and2000
are just for example)ffmpeg -i in.mp4 -ss 1000 -t 2000 -vcodec copy -acodec
However, the resulting file is again wrongly oriented in the player.
I wonder what should I do to keep the orientation hint in the trimmed video file ?
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FFmpeg memory leak
10 septembre 2015, par SpamdarkI have developed just a simple library modifing a library that I found on the internet.
What scares me, is that, when I play an avi, it plays and free the memory when the video ends, but when I play the video, it’s like a memory leak ! It grows to 138mb although the video has ended and the FreeAll method (A function that deletes the context, etc...) has been called.
Here is the code of the method that is causing the memory leak :
int VideoGL::NextVideoFrame(){
int frameDone = 0;
int result = 0;
double pts = 0;
if(!this->ended){
if (!_started) return 0;
AVPacket* packet;
// Get the number of milliseconds passed and see if we should display a new frame
int64_t msPassed = (1000 * (clock() - _baseTime)) / CLOCKS_PER_SEC;
if (msPassed >= _currentPts)
{
// If this is not the current frame, copy it to the buffer
if (_currentFramePts != _currentPts){
_currentFramePts = _currentPts;
memcpy(buffer_a,buffer, 3 * _codec_context_video->width * _codec_context_video->height);
result = 1;
}
// Try to load a new frame from the video packet queue
bool goodop=false;
AVFrame *_n_frame = avcodec_alloc_frame();
while (!frameDone && (packet = this->DEQUEUE(VIDEO)) != NULL)
{
if (packet == (AVPacket*)-1) return -1;
goodop=true;
_s_pts = packet->pts;
avcodec_decode_video2(_codec_context_video, _n_frame, &frameDone, packet);
av_free_packet(packet);
if (packet->dts == AV_NOPTS_VALUE)
{
if (_n_frame->opaque && *(uint64_t*)_n_frame->opaque != AV_NOPTS_VALUE) pts = (double) *(uint64_t*)_n_frame->opaque;
else pts = 0;
}
else pts = (double) packet->dts;
pts *= av_q2d(_codec_context_video->time_base);
}
if (frameDone)
{
// if a frame was loaded scale it to the current texture frame buffer, but also set the pts so that it won't be copied to the texture until it's time
sws_scale(sws_ctx,_n_frame->data, _n_frame->linesize, 0, _codec_context_video->height, _rgb_frame->data, _rgb_frame->linesize);
double nts = 1.0/av_q2d(_codec_context_video->time_base);
_currentPts = (uint64_t) (pts*nts);
}
avcodec_free_frame(&_n_frame);
av_free(_n_frame);
if(!goodop){
ended=true;
}
}
}
return result;
}I’ll be waiting for answers, thanks.
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Android how to increase ffmpeg mp4 perfromance ?
4 janvier 2013, par testCoderI have detected that function
avcodec_decode_audio3
works slow with mp4 format, here my code cycle for decoding audio :while (av_read_frame(av_format_context, &packet) >= 0 && is_play == 1) {
if (av_codec_context->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO
&& is_play == 1) {
int out_size = AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE;
int size = packet.size;
int n;
int dataLength = size;
int decoded = 0;
while (size > 0) {
//start measure time
gettimeofday(&tvBegin, NULL);
int len = avcodec_decode_audio3(av_codec_context,
(int16_t *) pAudioBuffer, &out_size, &packet);
//stop measure time
gettimeofday(&tvEnd, NULL);
timeval_subtract(&tvDiff, &tvEnd, &tvBegin);
LOGI("%d", tvDiff.tv_usec / 1000);
LOGI("len='%d'", len);
LOGI("out_size='%d'", out_size);
if (len < 0) {
break;
return 1;
}
if (out_size > 0) {
jbyte *bytes = (*env)->GetByteArrayElements(env, array,
NULL);
memcpy(bytes, (int16_t *) pAudioBuffer, out_size);
(*env)->ReleaseByteArrayElements(env, array, bytes, 0);
(*env)->CallVoidMethod(env, obj, play, array, out_size,
is_play);
}
size -= len;
}
}
if (packet.data)
av_free_packet(&packet);
}But with other formats like flac and mp3 it works fine.
avcodec_decode_audio3
take about 1-2 milisecounds for decoding mp3 frame without_size
= 4608 but with the same frame size in mp4 decoding take about 6-7 millisecounds. I got my build script from here.Does it normal behavior ? Is any way to increase performance of decoding mp4 ?