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Autres articles (61)

  • Gestion générale des documents

    13 mai 2011, par

    MédiaSPIP ne modifie jamais le document original mis en ligne.
    Pour chaque document mis en ligne il effectue deux opérations successives : la création d’une version supplémentaire qui peut être facilement consultée en ligne tout en laissant l’original téléchargeable dans le cas où le document original ne peut être lu dans un navigateur Internet ; la récupération des métadonnées du document original pour illustrer textuellement le fichier ;
    Les tableaux ci-dessous expliquent ce que peut faire MédiaSPIP (...)

  • Les vidéos

    21 avril 2011, par

    Comme les documents de type "audio", Mediaspip affiche dans la mesure du possible les vidéos grâce à la balise html5 .
    Un des inconvénients de cette balise est qu’elle n’est pas reconnue correctement par certains navigateurs (Internet Explorer pour ne pas le nommer) et que chaque navigateur ne gère en natif que certains formats de vidéos.
    Son avantage principal quant à lui est de bénéficier de la prise en charge native de vidéos dans les navigateur et donc de se passer de l’utilisation de Flash et (...)

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

Sur d’autres sites (6374)

  • Revision 3050 : Un peu moins de log... On invalide mieux... Une erreur sur un lire_config ...

    10 mars 2010, par kent1 — Log

    Un peu moins de log... On invalide mieux... Une erreur sur un lire_config d’emballe_medias qui au final ne devrait plus être là (dans un pipeline post_traiter certainement)

  • Of ctors and dtors

    18 février 2011, par Multimedia Mike — Programming, Sega Dreamcast

    I haven’t given up on the Sega Dreamcast programming. I was able to compile a bunch of homebrew code for the DC many years ago and I can’t make it work anymore. Again, I was working with a purpose-built, open source RTOS named KallistiOS (or KOS). I can make the programs compile but not run. I had ELF files left over from years ago which still executed. But when I tried to build new ELF files, no luck— the programs crashed before even reaching my main() function.

    I found the problem : ELF files are comprised of a number of sections and 2 of these sections are named ’.ctors’ and ’.dtors’ which stand for constructors and destructors. The KOS RTOS performs a manual traversal of .ctors section during program initialization and this is where things go bad. The traversal code doesn’t seem to account for a .ctors section that only contains a single entry. I commented out the function that does the traversal and programs started to work, at least until it was time to exit the program and return control to the program loader. That’s when the counterpart .dtors section traversal code ran and demonstrated the same problem. I’ll exhibit the problematic code at the end of this post.

    So I’m finally tinkering with Sega Dreamcast programming once again and with a slightly better grasp of software engineering than the first time I did this.

    Portable and Compatible C ?
    If nothing else, this low-level embedded stuff exposes you to some serious toolchain arcana, the likes of which you will likely never see working strictly in the desktop arena.

    Still, this exercise makes me wonder why C code from a decade ago doesn’t compile reliably now. Part of it is because gcc has gotten stricter about the syntax it will accept. In the case of this specific crashing problem, I suspect it comes down to a difference in the way the linker generates the final ELF file. I’ve written a list of items I have had to modify in the KOS codebase in order to get it to compile on more recent gcc versions. I wonder if it would be worth publishing the specifics, or if anyone would ever find the information useful ? Oh, who am I kidding ? Of course I’ll write it up, perhaps publish a new version of the code, if only because that’s the best chance I have of finding my own work again some years down the road.

    Problematic C Code
    See if this code makes any sense to you. It somehow traverse a list of 32-bit function pointers (in different directions, depending on constructors or destructors), executing each in turn. However, it appears to fall over if the list of pointers consists of a single entry.

    C :
    1. typedef void (*fptr)(void) ;
    2.  
    3. static fptr ctor_list[1] __attribute__((section(".ctors"))) = { (fptr) -1 } ;
    4. static fptr dtor_list[1] __attribute__((section(".dtors"))) = { (fptr) -1 } ;
    5.  
    6. /* Call this to execute all ctors */
    7. void arch_ctors() {
    8.     fptr *fpp ;
    9.  
    10.     /* Run up to the end of the list (defined by crtend) */
    11.     for (fpp=ctor_list + 1 ; *fpp != 0 ; ++fpp)
    12.          ;
    13.  
    14.     /* Now run the ctors backwards */
    15.     while (—fpp> ctor_list)
    16.         (**fpp)() ;
    17. }
    18.  
    19. /* Call this to execute all dtors */
    20. void arch_dtors() {
    21.     fptr *fpp ;
    22.  
    23.     /* Do the dtors forwards */
    24.     for (fpp=dtor_list + 1 ; *fpp != 0 ; ++fpp )
    25.         (**fpp)() ;
    26. }
  • Revision 15718 : En mode debug, forcer le Content-Type à HTML, ce que faisait implicitement ...

    29 mai 2010, par esj@… — Log

    En mode debug, forcer le Content-Type à HTML, ce que faisait implicitement les anciennes versions. Et ne pas non plus faire l’echo final.