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Déploiements possibles
31 janvier 2010, parDeux types de déploiements sont envisageable dépendant de deux aspects : La méthode d’installation envisagée (en standalone ou en ferme) ; Le nombre d’encodages journaliers et la fréquentation envisagés ;
L’encodage de vidéos est un processus lourd consommant énormément de ressources système (CPU et RAM), il est nécessaire de prendre tout cela en considération. Ce système n’est donc possible que sur un ou plusieurs serveurs dédiés.
Version mono serveur
La version mono serveur consiste à n’utiliser qu’une (...) -
Récupération d’informations sur le site maître à l’installation d’une instance
26 novembre 2010, parUtilité
Sur le site principal, une instance de mutualisation est définie par plusieurs choses : Les données dans la table spip_mutus ; Son logo ; Son auteur principal (id_admin dans la table spip_mutus correspondant à un id_auteur de la table spip_auteurs)qui sera le seul à pouvoir créer définitivement l’instance de mutualisation ;
Il peut donc être tout à fait judicieux de vouloir récupérer certaines de ces informations afin de compléter l’installation d’une instance pour, par exemple : récupérer le (...) -
Soumettre améliorations et plugins supplémentaires
10 avril 2011Si vous avez développé une nouvelle extension permettant d’ajouter une ou plusieurs fonctionnalités utiles à MediaSPIP, faites le nous savoir et son intégration dans la distribution officielle sera envisagée.
Vous pouvez utiliser la liste de discussion de développement afin de le faire savoir ou demander de l’aide quant à la réalisation de ce plugin. MediaSPIP étant basé sur SPIP, il est également possible d’utiliser le liste de discussion SPIP-zone de SPIP pour (...)
Sur d’autres sites (5601)
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EC2 for video-encoding
24 septembre 2012, par TK KocheranI have a potential job which will require me to do some video encoding with FFMPEG and x264. I'll have a series of files which I'll need to encode once, then I'll be able to bring down the instances. Since I'm not really sure of the resource utilization of x264 and FFMPEG, what kind of instances should I get ? I'm thinking either a
High-CPU Extra Large Instance
7 GB of memory
20 EC2 Compute Units (8 virtual cores with 2.5 EC2 Compute Units each)
1690 GB of instance storage
64-bit platform
I/O Performance : High
API name : c1.xlargeor, alternatively a
Cluster GPU Quadruple Extra Large Instance
22 GB of memory
33.5 EC2 Compute Units (2 x Intel Xeon X5570, quad-core “Nehalem” architecture)
2 x NVIDIA Tesla “Fermi” M2050 GPUs
1690 GB of instance storage
64-bit platform
I/O Performance : Very High (10 Gigabit Ethernet)
API name : cg1.4xlargeWhat should I use ? Does x264/FFMPEG perform better with faster/more CPUs or does it really pound the GPU more ? In any case, it seems that the Cluster GPU seems to be the higher performance instance. What should I prefer ?
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Using ffmpeg to play file on windows, should use directshow to render the decoded frame [on hold]
22 juillet 2013, par TerryI want to write a video file player using ffmpeg(support many format).
However ffmpeg(/ffplay.exe) using SDL to render the video frame and play the audio sound. I only want to support windows platform. I think the default windows technology/api is more suitalbe for me to render the decoded frame. Do you think so ?
If so, should I use direct show, or just using direct draw for video frame and direct sound for audio frame.
If using direct show, I think I need to wrapper a direct show source filter(/splitter), then pass down the decoded video/audio frame data to render filter.
Please help me which is the best choice ?
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Compile ffmpeg with librtmp
22 avril 2013, par HighFlyingFantasyWhen compiling ffmpeg for OSX, I can simply use the :
./configure --enable-librtmp --enable-gpl
command and get a build that can I/O with an rtmp stream.
If I attempt to compile for iOS using :
./configure \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--disable-mmx \
--enable-gpl \
--enable-shared \
--enable-librtmp \
--enable-avresample \
--enable-cross-compile \
--enable-pic \
--sysroot="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs /iPhoneOS6.1.sdk" \
--target-os=darwin \
--cc="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/llvm-gcc-4.2" \
--extra-cflags="-arch armv7s -mfpu=neon -miphoneos-version-min=6.1" \
--extra-ldflags="-arch armv7s -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.1.sdk -miphoneos-version-min=6.1" \
--arch=arm \
--cpu=cortex-a9 \
--prefix=compiled/armv7sit errors out saying
ERROR: librtmp cannot be found
. Specifically :/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/llvm-gcc-4.2 -arch armv7s -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.1.sdk -miphoneos-version-min=6.1 --sysroot=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.1.sdk -Wl,-dynamic,-search_paths_first -I/usr/local/include -L/usr/local/lib -o /var/folders/4m/8hcrycqx777_ksz6d32nrn_m0000gp/T//ffconf.b2zp97z8 /var/folders/4m/8hcrycqx777_ksz6d32nrn_m0000gp/T//ffconf.VhdlpSe1.o -lrtmp -lz -lssl -lcrypto -lm -lbz2 -lz
ld: warning: ld: warning: ignoring file /usr/local/lib/librtmp.dylib, file was built for unsupported file format ( 0xcf 0xfa 0xed 0xfe 0x 7 0x 0 0x 0 0x 1 0x 3 0x 0 0x 0 0x 0 0x 6 0x 0 0x 0 0x 0 ) which is not the architecture being linked (armv7s): /usr/local/lib/librtmp.dylibignoring file /usr/local/lib/libz.a, file was built for archive which is not the architecture being linked (armv7s): /usr/local/lib/libz.a
Undefined symbols for architecture armv7s:
"_RTMP_Socket", referenced from:
_check_RTMP_Socket in ffconf.VhdlpSe1.o
(maybe you meant: _check_RTMP_Socket)
ld: symbol(s) not found for architecture armv7s
collect2: ld returned 1 exit status
ERROR: librtmp not foundI have already compiled
openssl
for ios usingios-openssl
found on github andlibrtmp
throughrtmpdump