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Médias (91)
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#4 Emo Creates
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#2 Typewriter Dance
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#1 The Wires
11 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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ED-ME-5 1-DVD
11 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Revolution of Open-source and film making towards open film making
6 octobre 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : English
Type : Texte
Autres articles (54)
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Emballe médias : à quoi cela sert ?
4 février 2011, parCe plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ; -
MediaSPIP Core : La Configuration
9 novembre 2010, parMediaSPIP Core fournit par défaut trois pages différentes de configuration (ces pages utilisent le plugin de configuration CFG pour fonctionner) : une page spécifique à la configuration générale du squelettes ; une page spécifique à la configuration de la page d’accueil du site ; une page spécifique à la configuration des secteurs ;
Il fournit également une page supplémentaire qui n’apparait que lorsque certains plugins sont activés permettant de contrôler l’affichage et les fonctionnalités spécifiques (...) -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir
Sur d’autres sites (6765)
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Add watermark with text effect using drawtext ffmpeg
27 mars 2023, par mandesk -
x264 encoding taking longer when encoding static frames (than
14 septembre 2015, par DaniloHi,
I’m using x264 for live video streaming and I’ve noticed that the thread
responsible for encoding uses more cpu (sometimes 50% more with 1920x1080) when the video stream is frozen (i.e. : camera is sending the same frame over an over again) or when I make it encode the same image over and over again.This seems somewhat counter intuitive to me, as I would expect x264 to use
more processing power when encoding complex scenes other then static ones.My encoder settings are the following :
1280x720 fps=25/1 timebase=0/0 bitdepth=8 cabac=0 ref=1 deblock=1:0:0 analyse=0x3:0x113
me=hex subme=2 psy=1 psy_rd=1.00:0.00 mixed_ref=1 me_range=16 chroma_me=1 trellis=1
8x8dct=0 cqm=0 deadzone=21,11 fast_pskip=1 chroma_qp_offset=0 threads=1 lookahead_threads=0
sliced_threads=0 slice_max_size=1190 nr=60 decimate=1 interlaced=0 bluray_compat=0
constrained_intra=0 bframes=0 weightp=0 keyint=1200 keyint_min=120 scenecut=40
intra_refresh=0 rc_lookahead=0 rc=crf mbtree=0 crf=24.0 qcomp=0.60 qpmin=0 qpmax=69
qpstep=4 vbv_maxrate=1024 vbv_bufsize=350 crf_max=35.0 nal_hrd=noneI created a github gist based on the example.c encoder bundled in x264’s
source code and tested encoding times with it. (You can find it here :
https://gist.github.com/danilogr/ab4976ff4e0831ab274b)Average encoding time for the static scene is 38% bigger than for a scene
with movements. (You can find my test case and also the output from my test
encoder on the link above).
I’ve also noticed that by settingscenecut=0, subme=0, trellis=0 and me=dia
I can get rid of this problem, but with noticeable quality decrease.
Could anyone, please, shed some light on the reasons for this odd behavior ?
Also, what can be done in order to avoid this situation without a major decrease in quality ? -
FFMpeg with libstagefright for hardware encoding jpeg images to mp4 on Android
16 septembre 2015, par HashGI have compiled FFMpeg with libstagefright for Android. I know this can be used for hardware decoding but I would like to use it for hardware encoding a stream of jpeg images to mp4 video. Could someone please shed some light on this.
I have looked at the post below where Alex Cohn says "Alternatively, you can compile ffmpeg with libstagefright, and it will use hardware avc encoder." - android-how-to-encode-a-stream-of-images-to-h264-with-hardware-acceleration
Could someone explain how to do this. I have compiled ffmpeg with the following options :
--disable-avdevice
--disable-decoder=h264
--disable-decoder=h264_vdpau
--enable-libstagefright-h264All this relates to enabling hardware decoding but what would I need to specify to enable hardware encoding ?
My ffmpeg command to convert the images into a video looks like this :
ffmpeg.execute(new String[]{"-framerate",
"25",
"-i",
"/images_directory/image%07d.jpg",
"-c:v",
"libx264",
"-preset",
"ultrafast",
"-tune",
"zerolatency",
"-r",
"25",
"-pix_fmt",
"yuv420p",
"output.mp4"})What should I change to enable hardware encoding ?