Recherche avancée

Médias (1)

Mot : - Tags -/Rennes

Autres articles (38)

  • Submit enhancements and plugins

    13 avril 2011

    If you have developed a new extension to add one or more useful features to MediaSPIP, let us know and its integration into the core MedisSPIP functionality will be considered.
    You can use the development discussion list to request for help with creating a plugin. As MediaSPIP is based on SPIP - or you can use the SPIP discussion list SPIP-Zone.

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

  • Script d’installation automatique de MediaSPIP

    25 avril 2011, par

    Afin de palier aux difficultés d’installation dues principalement aux dépendances logicielles coté serveur, un script d’installation "tout en un" en bash a été créé afin de faciliter cette étape sur un serveur doté d’une distribution Linux compatible.
    Vous devez bénéficier d’un accès SSH à votre serveur et d’un compte "root" afin de l’utiliser, ce qui permettra d’installer les dépendances. Contactez votre hébergeur si vous ne disposez pas de cela.
    La documentation de l’utilisation du script d’installation (...)

Sur d’autres sites (7071)

  • iPhone ffmpeg dev using libav to decode from AMR to ACC codec

    10 octobre 2011, par VictorT

    It seems to be that, the AMR support of AudioQueue has been disappeared since iOS 4.3 was released. I can't use audio frame received from RSTP server with old way :

    audioFormat.mFormatID = kAudioFormatAMR;
    int err = AudioQueueNewOutput(&audioFormat, MyAudioQueueOutputCallback, self, NULL, kCFRunLoopCommonModes, 0, &audioQueue);

    As a result I received an error in last string.

    Maybe someone know how to decode AMR AVPacket into raw buffer and encode it with AAC or MP3 using LIBAV ?

    I've tried to use

    avcodec_decode_audio3

    It works and I can get raw buffer but when I'm trying to encode it with

    avcodec_encode_audio

    I get 0 as result

    This is my method to encode buffer :

    - (AVPacket) encodeRawFrame:(const short *) in_buffer withSize:(unsigned int) in_buf_byte_size
    {
       AVPacket res;
       AVCodec *codec;
       AVCodecContext *c= NULL;
       int count, out_size, outbuf_size, frame_byte_size;
       uint8_t *outbuf;

       avcodec_init();
       avcodec_register_all();

       printf("Audio encoding\n");

       codec = avcodec_find_encoder(CODEC_ID_AAC);
       if (!codec) {
           fprintf(stderr, "codec not found\n");
           return res;
       }

       c= avcodec_alloc_context();

       c->bit_rate = 64000;
       c->sample_rate = 24000;
       c->channels = 2;

       if (avcodec_open(c, codec) < 0)
       {
           fprintf(stderr, "could not open codec\n");
       }
       else
       {
           frame_byte_size=c->frame_size*2*2;
           count = in_buf_byte_size/frame_byte_size;

           fprintf(stderr, "Number of frames: %d\n", count);

           outbuf_size = AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE;
           outbuf = (uint8_t*) malloc(outbuf_size);

           out_size = avcodec_encode_audio(c, outbuf, outbuf_size, &in_buffer[frame_byte_size*i]);
           if(out_size >= 0)
           {
               res.size = outbuf_size;
               res.data = malloc(outbuf_size);                
           }

           free(outbuf);
       }


       avcodec_close(c);
       av_free(c);
       return res;
    }

    After encoding "out_size" is always 0 and result buffer is empty.

    Thanks.

  • How to play wma file in iphone ?

    3 octobre 2011, par Mohasin

    I want to build a radio app in iPhone for which wma streaming is necessary. So if u have any idea please help me.
    thanks in advance

  • How to begin with FFMpeg - iPhone SDK

    21 décembre 2012, par max_

    I would really appreciate it if someone could point me towards beginning with FFMpeg. What I mean by this is could you point me towards a tutorial firstly on how to download and compile it, and secondly how to install it into my xcode project and use the library.