- <span class="CodeRay">|{{colonne A}}|{{ }}|{{ }}|
- |bla|||
- ||||
- </span>

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Creating farms of unique websites
13 avril 2011, parMediaSPIP platforms can be installed as a farm, with a single "core" hosted on a dedicated server and used by multiple websites.
This allows (among other things) : implementation costs to be shared between several different projects / individuals rapid deployment of multiple unique sites creation of groups of like-minded sites, making it possible to browse media in a more controlled and selective environment than the major "open" (...) -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir -
Other interesting software
13 avril 2011, parWe don’t claim to be the only ones doing what we do ... and especially not to assert claims to be the best either ... What we do, we just try to do it well and getting better ...
The following list represents softwares that tend to be more or less as MediaSPIP or that MediaSPIP tries more or less to do the same, whatever ...
We don’t know them, we didn’t try them, but you can take a peek.
Videopress
Website : http://videopress.com/
License : GNU/GPL v2
Source code : (...)
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Anomalie #4716 (Nouveau) : détails d’une image pas à jour au chargement si réduction avec define
8 avril 2021, par chan kalanQuand je charge une image assez grande en ayant limité la largeur/hauteur dans le mes_options
define(’_IMG_MAX_WIDTH’, 1000) ;
define(’_IMG_MAX_HEIGHT’, 900) ;
en SPIP3.3 l’image est bien chargée et retaillée, mais en apparence elle garde le poids et nombre de pixels d’origine, il faut aller modifier pour juste enregistrer l’image qui avait bien été retaillée automatiquement...
Est-ce possible de mettre à jour ces informations après la réduction par le define de mes_options ? -
Evolution #3996 : Y a t-il une limite de taille de cache dans SPIP ?
17 février 2021, par cedric -J’ai complété par https://git.spip.net/spip/spip/commit/cd5173390e68802cb276541b0f182632568de902
et à noter aussi que le nombre de sous-repertoire peut maintenant varier suite à https://git.spip.net/spip/spip/commit/6aa332397e5a3e8dd80a683e400db855d6ac2826Je passe en tracker documentation
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Anomalie #4508 (En cours) : comportement erratique (et anormal) avec les table ayant des lignes av...
11 juin 2020, par cy_altern -Dans un tableau si la première colonne d’une ligne est vide le rendu plante de différentes façon selon qu’il s’agit de la première ligne ou des suivantes et si le premier texte dans une cellule est dans la seconde ou les suivantes...
Le détail à partir d’un tableau basique 3 lignes (dont une de titre) et 3 colonnes :
=> rendu OK (table avec thead + tbody, toutes les lignes visibles)- <span class="CodeRay">|{{colonne A}}|{{ }}|{{ }}|
- ||bla||
- ||||
- </span>
=> le "bla" de la 2ème cellule devient un caption qui se glisse juste après le thead , il est suivi d’un 2ème thead vide et le tbody (OK pour les tr/td) devient alors invisible même si il y a du contenu dans les cellules des lignes suivantes- <span class="CodeRay">|{{colonne A}}|{{ }}|{{ }}|
- |||bla|
- ||||
- </span>
=> le bla disparait complètement, le thead "normal" est suivi d’un 2ème thead avec 1 ligne et 3 td puis un tbody complètement vide (même si les lignes suivantes ont des cellules avec du texte)- <span class="CodeRay">|{{colonne A}}|{{ }}|{{ }}|
- ||||
- |bla|||
- </span>
=> la 2ème ligne donne un 2ème thead avec le bon nombre de th, le tbody est OK avec tr/td de la 3ème ligne- <span class="CodeRay">|{{colonne A}}|{{ }}|{{ }}|
- ||||
- ||bla||
- </span>
=> la 2ème ligne donne un 2ème thead avec avec le bon nombre de th, suivi par un tbody vide (ni tr,ni td)
Idem si le bla est en 3ème cellule de la ligne (ou nième)Bref, il y a un sacré foirage dans l’algo de rendu de texwheel sur ce cas particulier de première cellule vide mais j’avoue que l’algo de rendu avec des regexp dans tous les sens ne m’a pas paru très "abordable" pour essayer de trouver un patch... :-(