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GetID3 - Boutons supplémentaires
9 avril 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
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Core Media Video
4 avril 2013, par
Mis à jour : Juin 2013
Langue : français
Type : Video
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The pirate bay depuis la Belgique
1er avril 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Image
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Bug de détection d’ogg
22 mars 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Video
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Exemple de boutons d’action pour une collection collaborative
27 février 2013, par
Mis à jour : Mars 2013
Langue : français
Type : Image
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Exemple de boutons d’action pour une collection personnelle
27 février 2013, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Image
Autres articles (32)
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Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...) -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir
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Why does console output "illegal aspect ratio" when program reads a flv file?
11 décembre 2015, par xiaolanI use program to read a flv file. After it executed the avformat_find_stream_info() function, the console outputs some error information. Here is detailed error information.I want to know reasons. In fact, the file with flv format is made by myself. The producing process is : I encode a H.264 packet, then write it into a flv file, including the process of avformat_write_header(flv_ofmt_ctx, NULL),av_interleaved_write_frame(flv_ofmt_ctx, &p->pkt),av_write_trailer(flv_ofmt_ctx)……
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Image to MPEG on Linux works, same code on Android = green video
27 novembre 2014, par JScoobyCedEDIT
I have check the execution and found that the error is not (yet) at the swscale point. My current issue is that the JPG image is not found :
No such file or directory
when doing theavformat_open_input(&pFormatCtx, imageFileName, NULL, NULL);
Before you tell me I need to register anything, I can tell I already did (I updated the code below).
I also added the Android permission to access the external storage (I don’t think it is related to Android since I can already write to the /mnt/sdcard/ where the image is also located)
END EDITI have been through several tutorials (including the few posted from SO, i.e. http://dranger.com/ffmpeg/, how to compile ffmpeg for Android...,been through dolphin-player source code). Here is what I have :
. Compiled ffmpeg for android
. Ran basic tutorials using NDK to create a dummy video on my android device
. been able to generate a MPEG2 video from images on Ubuntu using a modified version of dummy video code above and a lot of Googling
. running the new code on Android device gives a green screen video (duration 1 sec whatever the number of frames I encode)I saw another post about iPhone in a similar situation that mentioned the ARM processor optimization could be the culprit. I tried a few ldextra-flags (-arch armv7-a and similar) to no success.
I include at the end the code that loads the image. Is there something different to do on Android than on linux ? Is my ffmpeg build not correct for Android video encoding ?
void copyFrame(AVCodecContext *destContext, AVFrame* dest,
AVCodecContext *srcContext, AVFrame* source) {
struct SwsContext *swsContext;
swsContext = sws_getContext(srcContext->width, srcContext->height, srcContext->pix_fmt,
destContext->width, destContext->height, destContext->pix_fmt,
SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
sws_scale(swsContext, source->data, source->linesize, 0, srcContext->height, dest->data, dest->linesize);
sws_freeContext(swsContext);
}
int loadFromFile(const char* imageFileName, AVFrame* realPicture, AVCodecContext* videoContext) {
AVFormatContext *pFormatCtx = NULL;
avcodec_register_all();
av_register_all();
int ret = avformat_open_input(&pFormatCtx, imageFileName, NULL, NULL);
if (ret != 0) {
// ERROR hapening here
// Can't open image file. Use strerror(AVERROR(ret))) for details
return ERR_CANNOT_OPEN_IMAGE;
}
AVCodecContext *pCodecCtx;
pCodecCtx = pFormatCtx->streams[0]->codec;
pCodecCtx->width = W_VIDEO;
pCodecCtx->height = H_VIDEO;
pCodecCtx->pix_fmt = PIX_FMT_YUV420P;
// Find the decoder for the video stream
AVCodec *pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if (!pCodec) {
// Codec not found
return ERR_CODEC_NOT_FOUND;
}
// Open codec
if (avcodec_open(pCodecCtx, pCodec) < 0) {
// Could not open codec
return ERR_CANNOT_OPEN_CODEC;
}
//
AVFrame *pFrame;
pFrame = avcodec_alloc_frame();
if (!pFrame) {
// Can't allocate memory for AVFrame
return ERR_CANNOT_ALLOC_MEM;
}
int frameFinished;
int numBytes;
// Determine required buffer size and allocate buffer
numBytes = avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
uint8_t *buffer = (uint8_t *) av_malloc(numBytes * sizeof (uint8_t));
avpicture_fill((AVPicture *) pFrame, buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
AVPacket packet;
int res = 0;
while (av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0) {
if (packet.stream_index != 0)
continue;
ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packet);
if (ret > 0) {
// now, load the useful info into realPicture
copyFrame(videoContext, realPicture, pCodecCtx, pFrame);
// Free the packet that was allocated by av_read_frame
av_free_packet(&packet);
return 0;
} else {
// Error decoding frame. Use strerror(AVERROR(ret))) for details
res = ERR_DECODE_FRAME;
}
}
av_free(pFrame);
// close codec
avcodec_close(pCodecCtx);
// Close the image file
av_close_input_file(pFormatCtx);
return res;
}Some ./configure options :
--extra-cflags="-O3 -fpic -DANDROID -DHAVE_SYS_UIO_H=1 -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex -fasm -Wno-psabi -fno-short-enums -fno-strict-aliasing -finline-limit=300 -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=armv7-a -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -D_LARGEFILE_SOURCE -D_LARGEFILE64_SOURCE"
--extra-ldflags="-Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib -lc -lm -ldl -llog"
--arch=armv7-a --enable-armv5te --enable-armv6 --enable-armvfp --enable-memalign-hack
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Using ffmpeg in Xamarin android project
4 décembre 2015, par Garrett Daniel DeMeyerI would really like to use ffmpeg in my Xamarin project for android, but I would like to avoid including a binary that is passed commands. Is there a way to include just a library (not a wrapper) ?