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Médias (1)
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The pirate bay depuis la Belgique
1er avril 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Image
Autres articles (71)
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Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Emballe médias : à quoi cela sert ?
4 février 2011, parCe plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ; -
Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)
Sur d’autres sites (11119)
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Compiling FFmpeg in ios swift
2 août 2022, par Karthik MenonI want to implement FFmpeg functionality in iOS which can hide/show images at sepcific frames. I was able to built ffmpeg library and compile in Xcode as Objective-C project but not in Swift. The error in Swift is “‘d3d11.h’ file not found” from file d3d11va.h.



The file was build from here kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script


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Remove framerate/duration metadata from h264 with ffmpeg
5 mai 2020, par aronI need a H264 encoded video without framerate and duration metadata as these are stored and calculated externally.



This is what I use :



ffmpeg -r 30 -f image2 -i xyz -c:v libx264 -f h264 1579516080101.h264




This is what mediainfo returns :



General
Complete name : 1579516080101.h264
Format : AVC
Format/Info : Advanced Video Codec
File size : 866 KiB
Duration : 1 s 0 ms
Overall bit rate : 7 096 kb/s

Video
Format : AVC
Format/Info : Advanced Video Codec
Format profile : High@L4
Format settings : CABAC / 4 Ref Frames
Format settings, CABAC : Yes
Format settings, Reference frames : 4 frames
Duration : 1 s 0 ms
Bit rate : 7 096 kb/s
Width : 1 920 pixels
Height : 1 080 pixels
Display aspect ratio : 16:9
Frame rate mode : Variable
Frame rate : 30.000 FPS
Color space : YUV
Chroma subsampling : 4:2:0
Bit depth : 8 bits
Scan type : Progressive
Bits/(Pixel*Frame) : 0.114
Stream size : 866 KiB (100%)




How can I get rid of these entries ? I have tried
-map_metadata -1
and setting no framerate, but that just resulted in using a default framrerate of 25.


Thanks


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lavfi/delogo : use weighted interpolation
26 juin 2013, par Jean Delvarelavfi/delogo : use weighted interpolation
The original delogo algorithm interpolates both horizontally and
vertically and uses the average to compute the resulting sample. This
works reasonably well when the logo area is almost square. However
when the logo area is significantly larger than high or higher than
large, the result is largely suboptimal.The issue can be clearly seen by testing the delogo filter with a fake
logo area that is 200 pixels large and 2 pixels high. Vertical
interpolation gives a very good result in that case, horizontal
interpolation gives a very bad result, and the overall result is poor,
because both are given the same weight.Even when the logo is roughly square, the current algorithm gives poor
results on the borders of the logo area, because it always gives
horizontal and vertical interpolations an equal weight, and this is
suboptimal on borders. For example, in the middle of the left hand
side border of the logo, you want to trust the left known point much
more than the right known point (which the current algorithm already
does) but also much more than the top and bottom known points (which
the current algorithm doesn’t do.)By properly weighting each known point when computing the value of
each interpolated pixel, the visual result is much better, especially
on borders and/or for high or large logo areas.The algorithm I implemented guarantees that the weight of each of the
4 known points directly depends on its distance to the interpolated
point. It is largely inspired from the original algorithm, the key
difference being that it computes the relative weights globally
instead of separating the vertical and horizontal interpolations and
combining them afterward.Signed-off-by : Jean Delvare <khali@linux-fr.org>
Signed-off-by : Stefano Sabatini <stefasab@gmail.com>