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Médias (91)
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DJ Z-trip - Victory Lap : The Obama Mix Pt. 2
15 septembre 2011
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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Matmos - Action at a Distance
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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DJ Dolores - Oslodum 2004 (includes (cc) sample of “Oslodum” by Gilberto Gil)
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Danger Mouse & Jemini - What U Sittin’ On ? (starring Cee Lo and Tha Alkaholiks)
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Cornelius - Wataridori 2
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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The Rapture - Sister Saviour (Blackstrobe Remix)
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (41)
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Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir -
Librairies et logiciels spécifiques aux médias
10 décembre 2010, parPour un fonctionnement correct et optimal, plusieurs choses sont à prendre en considération.
Il est important, après avoir installé apache2, mysql et php5, d’installer d’autres logiciels nécessaires dont les installations sont décrites dans les liens afférants. Un ensemble de librairies multimedias (x264, libtheora, libvpx) utilisées pour l’encodage et le décodage des vidéos et sons afin de supporter le plus grand nombre de fichiers possibles. Cf. : ce tutoriel ; FFMpeg avec le maximum de décodeurs et (...) -
Ajouter notes et légendes aux images
7 février 2011, parPour pouvoir ajouter notes et légendes aux images, la première étape est d’installer le plugin "Légendes".
Une fois le plugin activé, vous pouvez le configurer dans l’espace de configuration afin de modifier les droits de création / modification et de suppression des notes. Par défaut seuls les administrateurs du site peuvent ajouter des notes aux images.
Modification lors de l’ajout d’un média
Lors de l’ajout d’un média de type "image" un nouveau bouton apparait au dessus de la prévisualisation (...)
Sur d’autres sites (5422)
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Evolution #3926 : Remplacement de safehtml par le plug htmlpurifier ou autre
14 janvier 2019, par Guillaume FahrnerSorry je n’avais pas vu ce message :
cedric - a écrit :
Depuis https://core.spip.net/projects/spip/repository/revisions/24131 le plugin HTMLPurifier est fonctionel sans nécessiter de patch dans le core ?
Malheureusement si : il reste une surcharge de la fonction propre() via inc/texte.php. Elle est utilisée pour réaliser la protection HTML via echappe_html() AVANT le 1er filtrage de sécurité via echapper_html_suspect(). Un deuxième est réalisé via echappe_retour_modeles($t, $interdire_script) ou $interdire_script est vrai en espacé privé ou si le mode parano actif et faux sinon. (Je n’ai pas su faire autrement, mais il y a peut être une astuce a trouver.)
Je ne sais pas si tu considères que c’est le core mais une surchage des règles YAML de textwheel est également réalisé afin que l’on envoi bien tout qui doit l’être dans les filtres de sécurité.
Donc non pas de modification du core nécessaire pour que le plugin fonctionne. A voir si ces surcharges mériterais une "intégration directe" future.
on est bon et on peut release tel quel en indiquant que le plugin htmlpurifier est disponible pour tests et se laisser le temps ?
A mon avis oui. Pour rappel : le mode parano est actuellement inutilisable avec l’actuel safehtml(). Du coup ça peut être une approche pour l’intégrer/le tester au fil de l’eau : commencé par les gens qui utilisent le mode parano en leur recommandant chaudement/forcant ce plugin.
Ci dessous la liste des plugins que j’utilise sans problème hors textwheel/todo (cf https://core.spip.net/issues/4254) avec htmlPurifier :
Abonnements 3.3.6 - stable
Agenda 3.26.0 - stable
API de vérification 1.8.1 - stable
API Prix 0.1.16 - dev
Article PDF 1.0.10 - stable
Autorité 0.10.20 - stable
Banque&paiement 3.6.7 - stable
Cache Cool 0.5.4 - stable
Challenge Hacking 1.0.0 - stable
Champs Extras 3.11.7 - stable
Chatbox 1.0.5 - stable
Coloration Code 99 - stable
Commandes 1.15.5 - stable
Compositions 3.7.3 - stable
Crayons 1.26.18 - stable
CTF all the day 1.0.0 - stable
Facteur 3.6.2 - stable
Formulaire de contact avancé 0.16.5 - stable
Frimousses 1.5.1 - stable
GIS 4.44.24 - stable
HTML Purifier 5.0.0.1 - test
iCalendar 0.4.5 - test
Import ics 4.4.3 - stable
Imprimer document 0.2.2 - stable
LangOnet 1.4.6 - stable
MailShot 1.27.3 - stable
MailSubscribers 2.11.3 - stable
Markdown 1.0.2 - test
Messagerie 3.1.8 - test
Mini Calendrier 2.4.1 - stable
Mot de passe dès l’inscription 1.0.19 - stable
Newsletters 1.6.0 - stable
Nombres de visiteurs connectés 0.2.3 - stable
NoSPAM 1.5.18 - stable
Notation 2.4.2 - test
Notifications 3.6.8 - stable
Notifications avancées 0.4.2 - test
Pages 1.3.7 - stable
Pre & Code 99 - test
Saisies pour formulaires 3.11.1 - stable
Social tags 1.1.1 - stable
SPIP Bonux 3.4.6 - stable
Tip A Friend 1.6.9 - stable
Todo 2.2.1 - stable
Traduction entre rubriques 3.1.3 - stable
YAML 1.5.4 - stableJe pense que si on doit intégrer le plugin ça sera sur la version dev 3.3, pas sur la version stable, et ça va demander de prendre le temps de voir toutes les modifs et les impacts éventuels que tu n’aurais pas vu ou auxquelles tu n’aurais pas pensé.
Clairement je pense me faire insulter :-) Je suis prêt ^^ Plus sérieusement il faut absolument tester/restester/reretester. J’ai tenté de faire au mieux mais je ne peux pas revoir tout le code HTML généré par les plugins... Au moindre écart de conformité HTML ca ne passera pas. Le bug https://core.spip.net/issues/4254 en est un bon exemple : avec htmlpurifier l’élément
est supprimé ; avec "safehtml() standard" le code invalide est conservé et c’est le navigateur qui va corriger.Il faut voir les bons cotés : cela force les bonnes pratiques, met SPIP au plus haut niveau du standard (Drupal fait moins bien), aide a identifier des bugs et ce qui passe dans propre() sera obligatoirement valide. C’est aussi a terme moins de problèmes d’injection XSS a traiter pour la team.
Sur la fonction de survol des logos le sujet reste ouvert ? On est en effet d’accord que cette écriture est obsolète et devrait être revue de toute façon, mais c’est donc un point à traiter dans le core le cas échéant
Euh je comprend pas, faut-il intégrer le patch des puces de statut dans ce plugin ? Je pensais plus coder le truc """proprement""" avec un JS dans le directement dans /prive/. A décolérer complètement à mon sens.
Encore merci pour le temps que tu y passes :)
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Anomalie #4562 : Suite #4468 : Unification des CSS pour les boutons et les icônes
17 février 2021Bon bon bon, on a pas mal réfléchi au sujet avec rastapopoulos, et je crois qu’on est arrivé à une solution satisfaisante.
En tout cas une solution qui répond complètement aux problèmes et besoins soulevés dans ce ticket, en ce qui me concerne.Le problème était de ne traiter des icônes que sous l’angle d’une utilisation dans des boutons, de ne le faire qu’à moitié en proposant un jeu d’icônes très restreint, et avec des icônes pas toutes prévues pour cette utilisation qui plus est.
Dans l’immédiat, pour clôturer ce ticket au plus vite, il s’agirait de faire ça :
- dans le CSS, retirer complètement les variantes de boutons avec icônes :
.bouton_add
,.bouton_supprimer
, etc. (ça sera fait différemment et mieux). - renommer la classe
.bouton
en.btn
: c’est moins verbeux et on comprend aussi bien. - préfixer les variantes génériques qui restent :
.btn_mini
au lieu de.btn mini
, etc. - finir les derniers petits ajustement visuels.
Avec ça le ticket pourra enfin être fermé.
Mais alors comment fait-on pour avoir des icônes dans les boutons ?
C’est l’étape suivante.Des icônes¶
On s’est dit, tant qu’à faire, autant proposer tout de suite un jeu complet d’icônes symboliques.
Les besoins sont multiples pour pleins d’éléments d’interface, dans les plugins et dans le core : plier/déplier des trucs, dupliquer un contenu, afficher un menu, remonter dans la hiérarchie, etc., etc. (je fais vite).
Et chacun doit réimplémenter ça un peu à sa sauce.On reprendrait un jeu d’icônes existant, qu’on n’aura pas à maintenir, optimisé, et qui fournit des icônes cohérentes visuellement, utilisables dans tous les contextes.
Il y a plusieurs choix de jeux d’icônes libres : Bootstrap-icons, Octicon, Material, Entypo, etc.Ces icônes seraient utilisables de 2 façons :
1. Des classes¶
Quand il s’agit d’icônes purement décoratives, des classes que l’on peut ajouter à n’importe quel élément inline.
Pour éviter les conflits, on propose la contraption de spip + icon = spicon.
Cette solution utilise une fontface, l’icône hérite de la taille et de la couleur du texte.Pour les boutons, même principe : la classe signifie « ajoute une icône dans cet élément »
Exemples :
<span class="CodeRay"><span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_menu</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Ouvrir le menu<span class="tag"></span>
<span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_truc</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span><span class="tag"></span> Du texte
<span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">titrem spicon_machin</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Mon titre<span class="tag"></span>
</span></span></span></span>2. Une balise #ICON¶
En complément, on peut vouloir embarquer une icône svg dans le HTML.
On propose de reprendre et d’adapter la super balise #ICON du plugin Zcore, qui fait ça très bien.
Cette balise permet d’embarquer une icône du set par défaut, mais également n’importe quelle autre (je rentre pas dans les détails).Un modèle correspondant permettra aussi d’inclure des icônes svg dans les textes :
<span class="CodeRay">#ICONE{identifiant}
#ICONE{chemin/vers/mon_icone.svg}
#ICONE{#identifiant_autre_set}
</span>Identifiants sémantiques¶
Les identifiants des icônes seront directement ceux du jeu d’icônes choisi.
Mais ils peuvent avoir des noms un peu barbares :chevron-double-right
,eye-slash
,grip-vertical
, etc.Dans tous les cas on pourra les utiliser tels quels, mais en plus de ça, on propose de faire une correspondance sémantique pour les icônes correspondants aux actions les plus courantes. Par exemple au lieu de faire
#ICONE{chevron-double-down}
on pourra faire#ICONE{deplier}
.La liste initiale est visible ici : https://demo.hedgedoc.org/3zIXkcFLTVSwV0nKC1_qcA?both
Voilà, je crois que c’est tout, rastapopoulos tu complètera si j’ai oublié des trucs.
Peut-être qu’on peut partir sur un nouveau ticket pour ce sujet et la branche dev qui ira avec.À vous les studios.
- dans le CSS, retirer complètement les variantes de boutons avec icônes :
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Data Privacy in Business : A Risk Leading to Major Opportunities
9 août 2022, par Erin — Privacy