
Recherche avancée
Médias (91)
-
Head down (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
-
Echoplex (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
-
Discipline (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
-
Letting you (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
-
1 000 000 (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
-
999 999 (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (67)
-
Amélioration de la version de base
13 septembre 2013Jolie sélection multiple
Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...) -
Emballe médias : à quoi cela sert ?
4 février 2011, parCe plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ; -
Menus personnalisés
14 novembre 2010, parMediaSPIP utilise le plugin Menus pour gérer plusieurs menus configurables pour la navigation.
Cela permet de laisser aux administrateurs de canaux la possibilité de configurer finement ces menus.
Menus créés à l’initialisation du site
Par défaut trois menus sont créés automatiquement à l’initialisation du site : Le menu principal ; Identifiant : barrenav ; Ce menu s’insère en général en haut de la page après le bloc d’entête, son identifiant le rend compatible avec les squelettes basés sur Zpip ; (...)
Sur d’autres sites (6697)
-
Anomalie #3619 (Fermé) : [Patch] Sous Windows, SPIP n’affiche pas le n° de version avec Tortoise S...
6 janvier 2016, par Fil Uppatch intégré par r22700, merci
-
problems for building FFMPEG library for android on windows
6 février 2014, par user3275506I am developing application for video which supports all formats.
After much research I came to conclusion that I have to use FFMPEG library
I have downloaded that I followed some steps I am geting unexpected end of the file.#!/usr/bin/env bash
NDK=cygdrive/C/AndroidNDKx86/android-ndk-r9b
SYSROOT=$NDK/platforms/android-18/arch-arm/
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/windows
function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-shared \
--disable-static \
--disable-doc \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--disable-avdevice \
--disable-doc \
--disable-symver \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi \
--target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make clean
make -j4
make install
}
CPU=arm
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
ADDI_CFLAGS="-marm"
build_onePlease tell me is the code wrong it gives output unexpected end of file
I tried another one it was almost compile but during make at the end it got some errors
Here is the updated script#!/bin/bash
export TMPDIR=C:/cygwin/tmp
ANDROID_API=android-18
export ANDROID_NDK=C:/AndroidNDKx86/android-ndk-r9b
export ANDROID_SDK=E:/Android/Android/Data/Android/AndroidADT/sdk
SYSROOT=$ANDROID_NDK/platforms/$ANDROID_API/arch-arm
ANDROID_BIN=$ANDROID_NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/windows/bin
CROSS_COMPILE=${ANDROID_BIN}/arm-linux-androideabi-
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK/tools:$ANDROID_SDK/platform-tools
export ARM_ROOT=$ANDROID_NDK
export ARM_INC=$ARM_ROOT/platforms/android-18/arch-arm/usr/include
export ARM_LIB=$ARM_ROOT/platforms/android-18/arch-arm/usr/lib
export LIB_INC=${HOME}/include
export LIB_LIB=${HOME}/lib
FLAGS="--target-os=linux
--enable-cross-compile
--cross-prefix=$CROSS_COMPILE
--arch=arm --prefix=$HOME
--disable-shared
--enable-static
--extra-libs=-static
--extra-cflags=--static
--enable-small
--disable-asm
--disable-yasm
--disable-amd3dnow
--disable-amd3dnowext
--disable-mmx
--disable-sse
--disable-debug
--disable-ssse3
--disable-indevs"
./configure $FLAGS \
--cc="${CROSS_COMPILE}gcc
--sysroot=${SYSROOT}" \
--cxx="${CROSS_COMPILE}g++ --sysroot=${SYSROOT}" \
--nm="${CROSS_COMPILE}nm" \
--ar="${CROSS_COMPILE}ar"
make clean
make -j4 || exit 1
make install || exit 1Following is the output
OUTPUT :WARNING: C:/AndroidNDKx86/android-ndk-r9b/toolchains/arm-linux-androideabi-
4.8/prebuilt/windows/bin/arm-linux-androideabi-pkg-config not found, library detection
may fail.
CC libavdevice/alldevices.o
CC libavdevice/avdevice.o
CC libavfilter/af_aconvert.o
In file included from libavdevice/avdevice.c:19:0:
./libavutil/avassert.h:30:20: fatal error: stdlib.h: No such file or directory
#include
^
compilation terminated.
In file included from libavdevice/alldevices.c:21:0:
./config.h:8:18: warning: missing terminating " character [enabled by default]
(GCC)"e CC_IDENT "gcc 4.8
^
./config.h:9:7: warning: missing terminating " character [enabled by default]
#define av_restrict restrict
^
./config.h:9:2: error: missing terminating " character
#define av_restrict restrict
^
common.mak:48: recipe for target 'libavdevice/avdevice.o' failed
make: *** [libavdevice/avdevice.o] Error 1
make: *** Waiting for unfinished jobs....
In file included from libavdevice/version.h:28:0,
from libavdevice/avdevice.h:22,
from libavdevice/alldevices.c:22:
./libavutil/avutil.h:120:1: error: expected '=', ',', ';', 'asm' or '__attribute__'
before 'unsigned'
unsigned avutil_version(void);
^
In file included from ./libavutil/avutil.h:238:0,
from libavdevice/version.h:28,
from libavdevice/avdevice.h:22,
from libavdevice/alldevices.c:22:
./libavutil/common.h:29:19: fatal error: errno.h: No such file or directory
#include
^
compilation terminated.
CC libavfilter/af_afade.o
common.mak:48: recipe for target 'libavdevice/alldevices.o' failed
make: *** [libavdevice/alldevices.o] Error 1
In file included from ./libavutil/channel_layout.h:25:0,
from libavfilter/af_aconvert.c:29:
c:\androidndkx86\android-ndk-r9b\toolchains\arm-linux-androideabi-
4.8\prebuilt\windows\lib\gcc\arm-linux-androideabi\4.8\include\stdint.h:9:26: fatal
error: stdint.h: No such file or directory
# include_next
^
compilation terminated.
common.mak:48: recipe for target 'libavfilter/af_aconvert.o' failed
make: *** [libavfilter/af_aconvert.o] Error 1
In file included from ./libavutil/rational.h:31:0,
from ./libavutil/opt.h:30,
from libavfilter/af_afade.c:26:
c:\androidndkx86\android-ndk-r9b\toolchains\arm-linux-androideabi-
4.8\prebuilt\windows\lib\gcc\arm-linux-androideabi\4.8\include\stdint.h:9:26: fatal
error: stdint.h: No such file or directory
# include_next
^
compilation terminated.
common.mak:48: recipe for target 'libavfilter/af_afade.o' failed
make: *** [libavfilter/af_afade.o] Error 1Is the script wrong ??
-
FFMPEG with Windows Application
27 décembre 2015, par lucidmaj7I want to develop Simple mp3 file player(just open, play and stop)
I found ffmpeg lib that can decode mp3 file and try to develop my player .
I can decode mp3 file with this lib, but don’t render to real sound..
On Most Other mp3 player Application, How decode mp3 file and render real sound on Windows ?
SDL ?, Direct sound ? WASAPI ? ..
How I listen rendered sound...
Please give me a hint , Keyword or example source code..
( I use C++, WINAPI, MFC)