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Médias (91)

Autres articles (67)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Emballe médias : à quoi cela sert ?

    4 février 2011, par

    Ce plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
    Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;

  • Menus personnalisés

    14 novembre 2010, par

    MediaSPIP utilise le plugin Menus pour gérer plusieurs menus configurables pour la navigation.
    Cela permet de laisser aux administrateurs de canaux la possibilité de configurer finement ces menus.
    Menus créés à l’initialisation du site
    Par défaut trois menus sont créés automatiquement à l’initialisation du site : Le menu principal ; Identifiant : barrenav ; Ce menu s’insère en général en haut de la page après le bloc d’entête, son identifiant le rend compatible avec les squelettes basés sur Zpip ; (...)

Sur d’autres sites (6697)

  • Anomalie #3619 (Fermé) : [Patch] Sous Windows, SPIP n’affiche pas le n° de version avec Tortoise S...

    6 janvier 2016, par Fil Up

    patch intégré par r22700, merci

  • problems for building FFMPEG library for android on windows

    6 février 2014, par user3275506

    I am developing application for video which supports all formats.
    After much research I came to conclusion that I have to use FFMPEG library
    I have downloaded that I followed some steps I am geting unexpected end of the file.

    #!/usr/bin/env bash
    NDK=cygdrive/C/AndroidNDKx86/android-ndk-r9b
    SYSROOT=$NDK/platforms/android-18/arch-arm/
    TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/windows
    function build_one
    {  
    ./configure \
    --prefix=$PREFIX \
    --enable-shared \
    --disable-static \
    --disable-doc \
    --disable-ffmpeg \
    --disable-ffplay \
    --disable-ffprobe \
    --disable-ffserver \
    --disable-avdevice \
    --disable-doc \
    --disable-symver \
    --cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi \
    --target-os=linux \
    --arch=arm \
    --enable-cross-compile \
    --sysroot=$SYSROOT \
    --extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
    --extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
    $ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG

    make clean
    make -j4
    make install
    }
    CPU=arm
    PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
    ADDI_CFLAGS="-marm"
    build_one

    Please tell me is the code wrong it gives output unexpected end of file

    I tried another one it was almost compile but during make at the end it got some errors
    Here is the updated script

    #!/bin/bash
       export TMPDIR=C:/cygwin/tmp
       ANDROID_API=android-18
       export ANDROID_NDK=C:/AndroidNDKx86/android-ndk-r9b
       export ANDROID_SDK=E:/Android/Android/Data/Android/AndroidADT/sdk
       SYSROOT=$ANDROID_NDK/platforms/$ANDROID_API/arch-arm
       ANDROID_BIN=$ANDROID_NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/windows/bin
       CROSS_COMPILE=${ANDROID_BIN}/arm-linux-androideabi-
       export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK/tools:$ANDROID_SDK/platform-tools
       export ARM_ROOT=$ANDROID_NDK
       export ARM_INC=$ARM_ROOT/platforms/android-18/arch-arm/usr/include
       export ARM_LIB=$ARM_ROOT/platforms/android-18/arch-arm/usr/lib
       export LIB_INC=${HOME}/include
       export LIB_LIB=${HOME}/lib

       FLAGS="--target-os=linux
       --enable-cross-compile
       --cross-prefix=$CROSS_COMPILE
       --arch=arm --prefix=$HOME
       --disable-shared
       --enable-static
       --extra-libs=-static
       --extra-cflags=--static
       --enable-small
       --disable-asm
       --disable-yasm
       --disable-amd3dnow
       --disable-amd3dnowext
       --disable-mmx
       --disable-sse
       --disable-debug
       --disable-ssse3
       --disable-indevs"    
    ./configure $FLAGS \
    --cc="${CROSS_COMPILE}gcc
    --sysroot=${SYSROOT}"  \
    --cxx="${CROSS_COMPILE}g++ --sysroot=${SYSROOT}" \
    --nm="${CROSS_COMPILE}nm" \
    --ar="${CROSS_COMPILE}ar"
    make clean
    make -j4 || exit 1
    make install || exit 1

    Following is the output
    OUTPUT :

    WARNING: C:/AndroidNDKx86/android-ndk-r9b/toolchains/arm-linux-androideabi-
    4.8/prebuilt/windows/bin/arm-linux-androideabi-pkg-config not found, library detection
    may fail.
    CC      libavdevice/alldevices.o
    CC      libavdevice/avdevice.o
    CC      libavfilter/af_aconvert.o
    In file included from libavdevice/avdevice.c:19:0:
    ./libavutil/avassert.h:30:20: fatal error: stdlib.h: No such file or directory
    #include
                       ^
    compilation terminated.
    In file included from libavdevice/alldevices.c:21:0:
    ./config.h:8:18: warning: missing terminating " character [enabled by default]
    (GCC)"e CC_IDENT "gcc 4.8
                     ^
    ./config.h:9:7: warning: missing terminating " character [enabled by default]
    #define av_restrict restrict
          ^
    ./config.h:9:2: error: missing terminating " character
    #define av_restrict restrict
     ^
    common.mak:48: recipe for target 'libavdevice/avdevice.o' failed
    make: *** [libavdevice/avdevice.o] Error 1
    make: *** Waiting for unfinished jobs....
    In file included from libavdevice/version.h:28:0,
                    from libavdevice/avdevice.h:22,
                    from libavdevice/alldevices.c:22:
    ./libavutil/avutil.h:120:1: error: expected '=', ',', ';', 'asm' or '__attribute__'
    before 'unsigned'
    unsigned avutil_version(void);
    ^
    In file included from ./libavutil/avutil.h:238:0,
                    from libavdevice/version.h:28,
                    from libavdevice/avdevice.h:22,
                    from libavdevice/alldevices.c:22:
    ./libavutil/common.h:29:19: fatal error: errno.h: No such file or directory
    #include
                      ^
    compilation terminated.
    CC      libavfilter/af_afade.o
    common.mak:48: recipe for target 'libavdevice/alldevices.o' failed
    make: *** [libavdevice/alldevices.o] Error 1
    In file included from ./libavutil/channel_layout.h:25:0,
                    from libavfilter/af_aconvert.c:29:
    c:\androidndkx86\android-ndk-r9b\toolchains\arm-linux-androideabi-
    4.8\prebuilt\windows\lib\gcc\arm-linux-androideabi\4.8\include\stdint.h:9:26: fatal  
    error: stdint.h: No such file or directory
    # include_next
                             ^
    compilation terminated.
    common.mak:48: recipe for target 'libavfilter/af_aconvert.o' failed
    make: *** [libavfilter/af_aconvert.o] Error 1
    In file included from ./libavutil/rational.h:31:0,
                    from ./libavutil/opt.h:30,
                    from libavfilter/af_afade.c:26:
    c:\androidndkx86\android-ndk-r9b\toolchains\arm-linux-androideabi-  
    4.8\prebuilt\windows\lib\gcc\arm-linux-androideabi\4.8\include\stdint.h:9:26: fatal    
    error: stdint.h: No such file or directory
    # include_next
                             ^
    compilation terminated.
    common.mak:48: recipe for target 'libavfilter/af_afade.o' failed
    make: *** [libavfilter/af_afade.o] Error 1

    Is the script wrong ??

  • FFMPEG with Windows Application

    27 décembre 2015, par lucidmaj7

    I want to develop Simple mp3 file player(just open, play and stop)

    I found ffmpeg lib that can decode mp3 file and try to develop my player .

    I can decode mp3 file with this lib, but don’t render to real sound..

    On Most Other mp3 player Application, How decode mp3 file and render real sound on Windows ?

    SDL ?, Direct sound ? WASAPI ? ..

    How I listen rendered sound...

    Please give me a hint , Keyword or example source code..

    ( I use C++, WINAPI, MFC)