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Autres articles (36)

  • Websites made ​​with MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    This page lists some websites based on MediaSPIP.

  • Possibilité de déploiement en ferme

    12 avril 2011, par

    MediaSPIP peut être installé comme une ferme, avec un seul "noyau" hébergé sur un serveur dédié et utilisé par une multitude de sites différents.
    Cela permet, par exemple : de pouvoir partager les frais de mise en œuvre entre plusieurs projets / individus ; de pouvoir déployer rapidement une multitude de sites uniques ; d’éviter d’avoir à mettre l’ensemble des créations dans un fourre-tout numérique comme c’est le cas pour les grandes plate-formes tout public disséminées sur le (...)

  • Ajouter des informations spécifiques aux utilisateurs et autres modifications de comportement liées aux auteurs

    12 avril 2011, par

    La manière la plus simple d’ajouter des informations aux auteurs est d’installer le plugin Inscription3. Il permet également de modifier certains comportements liés aux utilisateurs (référez-vous à sa documentation pour plus d’informations).
    Il est également possible d’ajouter des champs aux auteurs en installant les plugins champs extras 2 et Interface pour champs extras.

Sur d’autres sites (3091)

  • Get access to SDL texture pixels

    29 mai 2024, par chugadie

    Is there anyway (besides the documented slow method) to get access to the texture pixels from an SDL2 texture ? SDL_RenderReadPixels says Warning : this is a very slow method and should not be used frequently.

    


    I want to point an ffmpeg AVFrame->data over to the texture pixels and have it encode what's in the texture. Basically, screen grab a texture after rendering and blending several textures together.

    


    SDL_LockTexture() gives write-only access to the pixels. The docs also say not to expect pixel data to be present in the pointer returned to you.

    


    Is it possible with av_hwframe_map in ffmpeg ?

    


    I see lots of examples of decoding video to a texture, but I want to screen grab and encode an SDL2 texture without copying GPU data back to CPU memory.

    


    If this is not possible in SDL2, I'm open to switching to SDL3, raylib, opengl or nearly anything else. After researching this for a few days, I'm getting the sense that OpenGL and/or Metal are the interop frameworks I should be looking at. Am I looking in the completely wrong direction trying to get SDL2/3 to allow me to interop with texture pixel data ?

    


  • libavformat/tls_libtls : pass numeric hostnames to tls_connect_cbs()

    21 février 2018, par Stefan _
    libavformat/tls_libtls : pass numeric hostnames to tls_connect_cbs()
    

    Numeric hosts in certificates are not very common, but supported by LibreSSL.
    Forward the IP address to make verification work in this case.

    Fixes ticket #7029

    • [DH] libavformat/tls_libtls.c
  • Access denied Error installing ffmpeg with choco

    16 novembre 2022, par ramanujans alkhazarim

    I was trying the command '''choco install ffmpeg''' but the following error appear

    


    ffmpeg not installed. An error occurred during installation :
Access denied to path 'C :\ProgramData\chocolatey\lib\ffmpeg\legal'.