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Autres articles (69)

  • La file d’attente de SPIPmotion

    28 novembre 2010, par

    Une file d’attente stockée dans la base de donnée
    Lors de son installation, SPIPmotion crée une nouvelle table dans la base de donnée intitulée spip_spipmotion_attentes.
    Cette nouvelle table est constituée des champs suivants : id_spipmotion_attente, l’identifiant numérique unique de la tâche à traiter ; id_document, l’identifiant numérique du document original à encoder ; id_objet l’identifiant unique de l’objet auquel le document encodé devra être attaché automatiquement ; objet, le type d’objet auquel (...)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

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  • h264_metadata : Always add the SEI user data to the first access unit

    11 février 2018, par Mark Thompson
    h264_metadata : Always add the SEI user data to the first access unit
    

    This should be added even if the first access unit does not contain
    parameter sets.

    • [DH] libavcodec/h264_metadata_bsf.c
  • Get access to SDL texture pixels

    29 mai 2024, par chugadie

    Is there anyway (besides the documented slow method) to get access to the texture pixels from an SDL2 texture ? SDL_RenderReadPixels says Warning : this is a very slow method and should not be used frequently.

    


    I want to point an ffmpeg AVFrame->data over to the texture pixels and have it encode what's in the texture. Basically, screen grab a texture after rendering and blending several textures together.

    


    SDL_LockTexture() gives write-only access to the pixels. The docs also say not to expect pixel data to be present in the pointer returned to you.

    


    Is it possible with av_hwframe_map in ffmpeg ?

    


    I see lots of examples of decoding video to a texture, but I want to screen grab and encode an SDL2 texture without copying GPU data back to CPU memory.

    


    If this is not possible in SDL2, I'm open to switching to SDL3, raylib, opengl or nearly anything else. After researching this for a few days, I'm getting the sense that OpenGL and/or Metal are the interop frameworks I should be looking at. Am I looking in the completely wrong direction trying to get SDL2/3 to allow me to interop with texture pixel data ?

    


  • libavformat/tls_libtls : pass numeric hostnames to tls_connect_cbs()

    21 février 2018, par Stefan _
    libavformat/tls_libtls : pass numeric hostnames to tls_connect_cbs()
    

    Numeric hosts in certificates are not very common, but supported by LibreSSL.
    Forward the IP address to make verification work in this case.

    Fixes ticket #7029

    • [DH] libavformat/tls_libtls.c