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Médias (91)
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MediaSPIP Simple : futur thème graphique par défaut ?
26 septembre 2013, par
Mis à jour : Octobre 2013
Langue : français
Type : Video
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avec chosen
13 septembre 2013, par
Mis à jour : Septembre 2013
Langue : français
Type : Image
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sans chosen
13 septembre 2013, par
Mis à jour : Septembre 2013
Langue : français
Type : Image
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config chosen
13 septembre 2013, par
Mis à jour : Septembre 2013
Langue : français
Type : Image
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SPIP - plugins - embed code - Exemple
2 septembre 2013, par
Mis à jour : Septembre 2013
Langue : français
Type : Image
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GetID3 - Bloc informations de fichiers
9 avril 2013, par
Mis à jour : Mai 2013
Langue : français
Type : Image
Autres articles (68)
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MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
MediaSPIP 0.1 Beta version
25 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...) -
Amélioration de la version de base
13 septembre 2013Jolie sélection multiple
Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)
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using ffmpeg in C : system() or C api ?
5 décembre 2018, par toastedDeliI want to use ffmpeg’s transcoding features multiple times in my program. This can be achieved by doing
ffmpeg -i input output
in a terminal. I believe I can use some shell or C code to execute these commands programmatically.
I could also directly use ffmpeg’s c libraries to do this. My question is, will there be a noticeable performance difference between the 2 approaches ? Obviously the first will be simpler to implement, but will I pay a big performance cost ?
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Xcode with ffmpeg support
5 octobre 2013, par user2741735I wanted to know the procedure for compiling the xcode project with ffmpeg with special ./configure options and the gas-processor. I'm using direct input from IP Camera and storing it on my hard drive. However I'm doing this on terminal with ffmpeg. I want to do the same operations using code on xcode. Need help for that.
I have heard that Apple doesn't support ffmpeg for ios apps on AppStore. Is it true ?
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Trouble Executing ffprobe Binary in Node.js on Local Machine
19 août 2023, par dzul.stellarI'm facing an issue executing the
ffprobe
binary within a Node.js script on my local machine. I have a Node.js script that uses thefluent-ffmpeg
library to extract video metadata usingffprobe
. While I can execute theffprobe
binary directly from my terminal and retrieve the expected output, I'm encountering issues when attempting to run it within my Node.js script.

Project Structure :


project-root/
├── assets/
│ └── video.mp4
├── node_modules/
├── src/
│ └── index.js
├── layers/
│ └── ffmpeg/
│ └── ffprobe <-- This is the binary I'm trying to execute
├── package.json
├── package-lock.json



Example Code :


const { exec } = require('child_process');
const binaryPath = './layers/ffmpeg/ffprobe';

exec(binaryPath, (error, stdout, stderr) => {
 if (error) {
 console.error(`Error: ${error.message}`);
 return;
 }

 console.log('Command executed successfully');
 console.log('stdout:', stdout);
 console.error('stderr:', stderr);
});



Error Message :


Error: Command failed: ./layers/ffmpeg/ffprobe
./layers/ffmpeg/ffprobe: ./layers/ffmpeg/ffprobe: cannot execute binary file



Troubleshooting :


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- Ensured that the
ffprobe
binary has executable permissions usingchmod +x
. - Verified that the architecture of the
ffprobe
binary is arm64, which matches my local system. - Checked that the path to the binary is correct and doesn't contain special characters.
- Tested the basic execution of
ffprobe
using theexec
function, but it still fails.











I've tried various troubleshooting steps, including verifying permissions, checking the architecture, and testing basic execution. Despite these efforts, I'm still unable to execute the
ffprobe
binary within the Node.js environment. I expected the script to successfully run theffprobe
binary and provide the expected output, just like when I run the binary directly from the terminal.

Could anyone provide insights into why the
ffprobe
binary fails to execute within the Node.js environment, even though it works perfectly when executed from the terminal ? Are there any additional considerations I might be missing ?

Thank you for your help !


- Ensured that the