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Médias (91)

Autres articles (50)

  • Participer à sa documentation

    10 avril 2011

    La documentation est un des travaux les plus importants et les plus contraignants lors de la réalisation d’un outil technique.
    Tout apport extérieur à ce sujet est primordial : la critique de l’existant ; la participation à la rédaction d’articles orientés : utilisateur (administrateur de MediaSPIP ou simplement producteur de contenu) ; développeur ; la création de screencasts d’explication ; la traduction de la documentation dans une nouvelle langue ;
    Pour ce faire, vous pouvez vous inscrire sur (...)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

Sur d’autres sites (5683)

  • FFmpeg API : parse raw movie packet data into AVPacket

    7 novembre 2011, par Andrea3000

    If you have a movie file and you need to extract frame (packet) from it, it's simply a matter of writing :

    avformat_open_input(AVFormatContext **ps, const char *filename, AVInputFormat *fmt, AVDictionary **options);

    ...

    AVPacket packet;
    av_read_frame(formatContext, &packet);

    But what if I don't have the movie file but only unparsed, raw packet data ? These raw packet data are the same as the raw data contained into the movie file but I don't access them throught avformat_open_input and therefore I can't use av_read_frame so FFmpeg doesn't parse them.

    How can I parse this raw data in order to build the corresponding AVPacket ?
    I need to obtain an AVPacket identical to the ones provided by av_read_frame.

  • Creating a movie with Bullet Physics

    27 novembre 2012, par Sara

    I am trying to make a movie from my bullet demo. To do that, I want to store an image every timestep, and create a movie using ffmpeg.

    I need the simulation to advance only one step at a time. For that, I am doing

    m_dynamicsWorld->stepSimulation(0.005,0);

    And after that, I store the scenario (I later create an image of the scenario). At the end of the animation, I am creating a movie using as timestep 200 fps (1/0.005). This should give me the real time animation, but instead the animation is a little bit slow.

    Any ideas ?

  • File parameter substitution : Movie creation with png files

    9 mai 2012, par John Rumpel

    I've a simple question : I try to create a movie file like mentioned above (have a lot of png-files with name plt_.png). When I try to run the commandline input :

    ffmpeg -q:v 5 -r 2 -b:v 9600 -i plt_%d.png movie.mp4

    ... I receive the error message : "plt_d.png : No such file or directory".

    This is because XP tries to substitute % by command line paramenter 0, I think. But this substitution shouldn't be done here but one stage deeper by ffmpeg.

    Do you have an idea to fix this ?

    Thanks a lot !