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Médias (91)

Autres articles (28)

  • Participer à sa documentation

    10 avril 2011

    La documentation est un des travaux les plus importants et les plus contraignants lors de la réalisation d’un outil technique.
    Tout apport extérieur à ce sujet est primordial : la critique de l’existant ; la participation à la rédaction d’articles orientés : utilisateur (administrateur de MediaSPIP ou simplement producteur de contenu) ; développeur ; la création de screencasts d’explication ; la traduction de la documentation dans une nouvelle langue ;
    Pour ce faire, vous pouvez vous inscrire sur (...)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

Sur d’autres sites (4338)

  • Attributs loop et autoplay

    13 septembre 2011

    Les balises video et audio disposent d’attributs loop et autoplay

    cf : http://www.w3schools.com/html5/tag_...

    On devrait le prendre en charge dans les modèles d’insertion, dans le javascript du player, ainsi que dans la configuration du squelette mediaspip.

    Pour le loop, il serait intéressant d’avoir un bouton d’activation et de désactivation sur le player également.

  • Working way to make video from images in C#

    29 août 2011, par Jim Mischel

    Does anybody have a known reliable way to create a video from a series of image files ? Before you mod me down for not searching for the answer before posting the question, and before you fire off a simple message like "use FFMPEG," read the rest of this message.

    I'm trying to create a video, it doesn't matter too much what format as long as it's widely supported, from a series of images (.jpg, .bmp, etc.). My platform is Windows Server 2008, 64-bit. If I can make the video from within my C# program, that's great, but I'm not averse to writing a series of image files to a directory and then firing off an external program to make a video from those images.

    The only constraints are : it must work on my Windows Server 2008 system, and be scriptable. That is, no GUI programs that require operator intervention.

    I found a number of similar questions on StackOverflow, and have tried several of the solutions, all with varying degrees of frustration and none with anything like success.

    FFMPEG looks like a great program. Maybe it is, on Linux. The two Windows builds I downloaded are broken. Given this command line :

     ffmpeg -r 1 -f image2 -i jpeg\*.jpg video.avi

    One of the builds reads the images and then crashes due to data execution prevention. The other reads the first file and then spits out an error message that says "cannot find suitable codec for file jpeg/image2.jpg". Helpful, that. In any case, FFMPEG looks like a non-starter under Windows.

    One answer to a previous posting recommended Splicer . It looks like pretty good code. I compiled the samples and tried to run, but got some cryptic error message about a file not found. It looks like a COM class isn't registered. I suppose I need to install something (DirectShow, maybe, although I thought that was already installed ?). Depending on what's required, I might have a difficult time justifying its installation on a server. ("What ? Why do you need that on a server ?")

    Another answer suggested the AviFile library from Code Project. That looks simple enough : a wrapper around the Windows AviFile subsystem. Except that the AVI files the package creates appear to have all of the frames, but only the first frame shows when I play the AVI in Windows Media Player. Well, that and if you try to create a compressed video, the program throws an exception.

    So, I'm left wondering if there is a good, reliable way to do what I want : on a Windows system, create an AVI or other common video file format from a series of images, either through a .NET API or using an external program. Any help ?

  • FFMPEG with hardware codec support

    28 janvier 2012, par mctma

    I have built a simple media player using ffmpeg on Android 2.2. Hardware is an arm cortex-a8 based 1GHz processor, 512 MB RAM. I am getting low performance, around 15 FPS for 800x600 mp4 video. I have a couple of questions on how I can improve the performance

    • How can I use the hardware codecs available on my target device. How can I configure ffmpeg to use the available hardware decoders ? Does the GPU or graphics driver have to expose some standard API like OpenMax IL in order to this ?

    • What are the options that should be enabled when building ffmpeg so that it can be optimized for my target hardware ? Something like :
      --cpu=cortex=a8 --extra-cflags="-mfpu=neon" ...

    I have already looked around the net but I couldn't find the answers that I am looking for. I hope someone can advice me on this.

    Thanks in advance !