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Autres articles (56)

  • Gestion générale des documents

    13 mai 2011, par

    MédiaSPIP ne modifie jamais le document original mis en ligne.
    Pour chaque document mis en ligne il effectue deux opérations successives : la création d’une version supplémentaire qui peut être facilement consultée en ligne tout en laissant l’original téléchargeable dans le cas où le document original ne peut être lu dans un navigateur Internet ; la récupération des métadonnées du document original pour illustrer textuellement le fichier ;
    Les tableaux ci-dessous expliquent ce que peut faire MédiaSPIP (...)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

Sur d’autres sites (5513)

  • How to get FFMPEG to use more GPU when encoding

    24 mars 2023, par Entropy

    so the situation is as following

    


    Im receiging 20/30 uncompressed image per second. format is either PNG or Bitmap. Each individual photo size is between 40 and 50 mb (all have same size since uncompressed).

    


    I want to encode them to a 265 lossless video and stream them to a http server using FFMPEG.
The output video is 1920x1080, so there is some downsampling.
Compression is allowed but nothing is allowed to be lost other than the down sampling.

    


    now i m still in the testing phase. i have a 500 sample image. and i m tryng to encode them as effeciently as possible.
Im using commands such as :

    


    ffmpeg  -hwaccel cuvid -f  image2  -i "0(%01d).png" -framerate 30 / 
-pix_fmt p010le -c:v hevc_nvenc -preset lossless -rc vbr_hq /
-b:v 6M -maxrate:v 10M  -vf scale=1920:1080  -c:a aac -b:a 240k result.mp4


    


    I have a powerfull modern quadro GPU and a 6 cores intel CPU and an Nvme hard drive.

    


    The usuage of the GPU when encoding is exactly 10%, CPU is circa 30-40%

    


    How can i get GPU usuage to 80% ? The machine on which im going to run the code will have at leat a quadro 4000 (maybe stronger) and i want to use it to the fullest

    


  • avcodec/hw_base_encode : log the readable error message on failure

    3 février, par Marth64
    avcodec/hw_base_encode : log the readable error message on failure
    

    Currently, if there is a hardware encode failure, the numeric
    error code will be printed making it somewhat hard to get to
    the root cause of the issue. Print the readable message generated
    by av_err2str() instead.

    Signed-off-by : Marth64 <marth64@proxyid.net>

    • [DH] libavcodec/hw_base_encode.c
  • Simple Build of Libavcodec.so and libavformat.so on Mac

    11 mai 2013, par Dave Lowerre

    Who needs ffmpeg ? Not me. What I need is to be able to decode a video stream along with its audio stream, so that can put the frames on an opengl surface in sync with the audio.

    FFmpeg is a tool that transcodes video. That is not what I need. I need its libraries.

    The problem is that every example for building FFmpeg includes junk I just dont need. The latest example I wasted my time on :

    https://github.com/appunite/AndroidFFmpeg

    uses things like freetype2 that I really, REALLY, do not need. Whats more annoying is that it wont even build as described because the example references freetype, not freetype2 so the build steps are broken. Don't even get me started on the problems I had with libtool.

    The kicker is finding libav.org, where they describe on their about page the chaos in the ffmpeg project. Perhaps that is why this is so difficult.

    So, should it be so hard to build just the shared libs ? Can someone point me to some documentation, or a tutorial that works ? I admit that this is new territory for me but all I have found using Google is chaos.