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Participer à sa traduction
10 avril 2011Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...) -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir -
D’autres logiciels intéressants
12 avril 2011, parOn ne revendique pas d’être les seuls à faire ce que l’on fait ... et on ne revendique surtout pas d’être les meilleurs non plus ... Ce que l’on fait, on essaie juste de le faire bien, et de mieux en mieux...
La liste suivante correspond à des logiciels qui tendent peu ou prou à faire comme MediaSPIP ou que MediaSPIP tente peu ou prou à faire pareil, peu importe ...
On ne les connais pas, on ne les a pas essayé, mais vous pouvez peut être y jeter un coup d’oeil.
Videopress
Site Internet : (...)
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Revision 99981 : Sur Opera 40 sous Windows 10, ça provoquait un « Uncaught ReferenceError : ...
20 octobre 2016, par real3t@… — LogSur Opera 40 sous Windows 10, ça provoquait un « Uncaught ReferenceError ? : tableau_sites is not defined » qui rendait les boutons calculer inutiles.
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FFMPEG : Is defining a context for a codec compulsary ?
28 novembre 2013, par samI'm having a a decoder code. I'm trying to integrate it into
ffmpeg framework
.I'm referring to the HOW TO given here : http://wiki.multimedia.cx/index.php?title=FFmpeg_codec_howto
According to that article i need to define a structure in my
decoder_name.c
file.The example structure is shown below :
AVCodec sample_decoder =
{
.name = "sample",
.type = AVCODEC_TYPE_VIDEO,
.id = AVCODEC_ID_SAMPLE,
// .priv_data_size = sizeof(COOKContext),
.init = sample_decode_init,
.close = sample_decode_close,
.decode = sample_decode_frame,
};Where,
.name -> specifies the short name of my decoder.
.type -> is used to specify that it is a video decoder.
.id -> is an unique id that i'm assigning to my video decoder.
.init -> is a function pointer to the function in my decoder code that performs decoder related initializations
.decode -> is a function pointer to the function in my decoder code that decodes a single frame, given the input data (elementary stream).
.close -> is a function pointer to the function in my decoder that frees all allocated memory i.e. the memory allocated in init.However, my doubt is according to the above mentioned article, there is another field called
.priv_data_size
which hold the size of some context.Is it compulsory to have this field
.priv_data_size
because according to the above article, i need not define all the parameters of the structureAVCodec
. Further i do not possess any such context for my decoder.However, when i go through the code of other available decoders in
libavcodec
of ffmpeg, i find that every decoder has defined this. Will my decoder work if i do not specify this ? I'm unable to proceed because of this. please provide some guidance regrading the same.—Thanks in advance.
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FFMPEG or FFPLAY, catch FFT signal in real time as floats
25 avril 2021, par NVRMLooking to extract in real time a FFT snapshot of waveforms data with
ffplay
, in the view of creating animations.

This is exactly what I am looking to catch, but this demo is using JavaScript in a browser. (Source own post)




const audio = document.getElementById('music');
audio.load();
audio.play();

const ctx = new AudioContext();
const audioSrc = ctx.createMediaElementSource(audio);
const analyser = ctx.createAnalyser();

audioSrc.connect(analyser);
analyser.connect(ctx.destination);

analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
const frequencyData = new Uint8Array(bufferLength);

setInterval(() => {
 analyser.getByteFrequencyData(frequencyData);
 console.log(frequencyData);
}, 1000);


<audio src="http://strm112.1.fm/reggae_mobile_mp3" crossorigin="use-URL-credentials" controls="true"></audio>








I tried many variations around the method posted on https://trac.ffmpeg.org/wiki/Waveform .




The problem is the output format for FFT is
PCM
(Pulse Code Modulation), and not real time.


In a generic way, is there a simple way to do this, while the sound is playing, to retrieve this data ?


ffplay -fft file.mp3 > fft.json




Using C, same stuff : Apply FFT on pcm data and convert to a spectrogram


FFMPEG waveform filter documentation