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Autres articles (84)

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

  • Organiser par catégorie

    17 mai 2013, par

    Dans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
    Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
    Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...)

  • Récupération d’informations sur le site maître à l’installation d’une instance

    26 novembre 2010, par

    Utilité
    Sur le site principal, une instance de mutualisation est définie par plusieurs choses : Les données dans la table spip_mutus ; Son logo ; Son auteur principal (id_admin dans la table spip_mutus correspondant à un id_auteur de la table spip_auteurs)qui sera le seul à pouvoir créer définitivement l’instance de mutualisation ;
    Il peut donc être tout à fait judicieux de vouloir récupérer certaines de ces informations afin de compléter l’installation d’une instance pour, par exemple : récupérer le (...)

Sur d’autres sites (8754)

  • Unable to find a suitable output format for "-i ... "

    29 juin 2018, par Pan Ng

    I am using writemind’s ffmpeg module (running ffmpeg v3.0.2)
    http://writingminds.github.io/ffmpeg-android-java/

    But I am getting the follow error when executing the command

    [NULL @ 0xe93aa000] Unable to find a suitable output format for ’ -i
    "/storage/emulated/0/Android/data/com.charaku.popsical.tv/cache/video_recording.mp4"
    -i "/storage/emulated/0/Download/132859_aac-group-2.mp4" -c:v copy -filter_complex ’[1:a] adelay=2500|2500 [delayed] ; [0:a] [delayed] amix [out]’ -map 0:v -map ’[out]’
    "/storage/emulated/0/Android/data/com.charaku.popsical.tv/cache/mixed_test2.mp4"’
    -i "/storage/emulated/0/Android/data/com.charaku.popsical.tv/cache/video_recording.mp4"
    -i "/storage/emulated/0/Download/132859_aac-group-2.mp4" -c:v copy -filter_complex ’[1:a] adelay=2500|2500 [delayed] ; [0:a] [delayed] amix [out]’ -map 0:v -map ’[out]’
    "/storage/emulated/0/Android/data/com.charaku.popsical.tv/cache/mixed_test2.mp4" :
    Invalid argument

    The command is supposed to mix the audio of a video file with the audio of another audio file to produce a new video file.

  • avcodec/aac_ac3_parser : account for data already in the parsing buffer

    5 avril 2018, par Hendrik Leppkes
    avcodec/aac_ac3_parser : account for data already in the parsing buffer
    

    If a frame starts very close to a packet boundary, the start code may
    already have been added to the parsing buffer, indicated by a small
    negative value of "i", while the header is still being tracked in the
    "state" variable.

    Reduce the remaining size accordingly, otherwise trying to find the next
    frame could skip over the frame header and lump two frames together as
    one.

    • [DH] libavcodec/aac_ac3_parser.c
  • converting a "gif" to video using swift

    3 décembre 2019, par James Woodrow

    I’ve looked around and found a few things here and there, mainly that I should be using AVAssetWriter to do this but I have 0 experience with this and video editing/creation so it doesn’t help me much since I can’t seem to find anything that does something I can modify easily (or not at my level of knowledge at least) so that it works as I intend it to.

    I have an app which takes n photos every cft (capture frame time which I get from a backend server) seconds (it’s a double for obvious reasons) I then display these frames using a UIImageView and the frames change every dft (display frame time which I also get from a backend server and can be different from cft). Up until this point nothing complicated.

    now what is currently the workflow is that these frames are sent back to a server with any relevant information I want and then the server would use imagemagick to create a real gif file and ffmpeg to create a 15 seconds video using said gif.

    the issue is this makes it so that my heroku server bills aren’t as low as I would like because of the limited memory on the dynos and the time it takes to generate these videos is of about 5-10 seconds I believe (not sure but it’s longer than I’d like)

    So the idea I had was to make the app create the video since he already has all the information he needs for this, and then simply upload it with the rest of the frames and relevant data. Using bandwidth nowadays is much cheaper than buying extra processing power on a server.

    • he has n frames to loop over
    • he has a float value representing how long each frame should last dft
    • he has a gpu or at least a much better cpu than the dynos heroku have to offer

    I’ve also looked around to see if anyone made an extensive tutorial on how to use ffmpeg in swift but I still didn’t find anything at my level and I didn’t even find a tutorial per se, only some GitHub projects which were partially completed and/or without the original tutorial linked to understand the thought process.

    I would appreciate any tips/code sample/tutorials on the subject.

    I’m adding the ffmpeg command line equivalent to what I would love to be able to do (if I could use ffmpeg directly with iOS this could be nice too)

    ffmpeg -framerate 100/13 -loop 1 -i frame%02d.png -c:v libx264 -r 100/13 -pix_fmt yuv420p -t 0:15 instagram.mp4

    where basically I did 100 / (dft * 100) for the input frame rate and just output at the same fps for 15 seconds. by the way if there are any ways to optimise this command to make it run faster without losing quality I might be able to keep the current way of functioning with heroku although I would still prefer some iOS solution.