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Médias (91)

Autres articles (50)

  • Participer à sa documentation

    10 avril 2011

    La documentation est un des travaux les plus importants et les plus contraignants lors de la réalisation d’un outil technique.
    Tout apport extérieur à ce sujet est primordial : la critique de l’existant ; la participation à la rédaction d’articles orientés : utilisateur (administrateur de MediaSPIP ou simplement producteur de contenu) ; développeur ; la création de screencasts d’explication ; la traduction de la documentation dans une nouvelle langue ;
    Pour ce faire, vous pouvez vous inscrire sur (...)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

Sur d’autres sites (5683)

  • Export your data from Universal Analytics or Universal Analytics 360

    26 juin 2024, par Erin
    Export Google Analytics Data

    How to export your data

    We would love for you to try Matomo, but first let’s get your data from Google :

    Import your data to Matomo

  • Cannot play audio from a link using a Discord Bot

    2 mars 2020, par Guilhermeffable

    I’m trying to code a bot so me and my friends can hear the local radio on our Discord Server but I’m having this error.

    This is part of my code, it’s the play.js file that handles the playback stuff.

    module.exports = (client,message) => {

    const voiceChannel = message.member.voiceChannel;
    const idChannel = voiceChannel.id;

    console.log(idChannel)
       //vê se o user está numa sala de voz
    if(!voiceChannel) {
       return message.channel.send("Precisas de estar num voice channel para usar este comando.")
    }
    const permissions = voiceChannel.permissionsFor(message.client.user);

    //vê se tem permissões para entrar na sala
    if(!permissions.has('CONNECT') || !permissions.has('SPEAK')) {
       return message.channel.send("Não tenho permissões para entrar nessa sala.")
    }

    voiceChannel.join()
       .then(connection => {
           console.log("Successfully connected.");
           connection.playStream('http://centova.radios.pt:8401/stream.mp3/1')
    }).catch(e =>{
       console.error(e);

    });

    }

    And this is the error I’m getting :

    TypeError [ERR_INVALID_ARG_TYPE]: The "file" argument must be of type string. Received an instance of        
    Object
    at validateString (internal/validators.js:117:11)
    at normalizeSpawnArguments (child_process.js:406:3)
    at Object.spawn (child_process.js:542:16)
    at new FfmpegProcess (C:\Users\guilh\desktop\BOT\orbitalbot\node_modules\prism-media\src\transcoders\ffmpeg\FfmpegProcess.js:14:33)
    at FfmpegTranscoder.transcode (C:\Users\guilh\desktop\BOT\orbitalbot\node_modules\prism-media\src\transcoders\ffmpeg\Ffmpeg.js:34:18)
    at MediaTranscoder.transcode (C:\Users\guilh\desktop\BOT\orbitalbot\node_modules\prism-media\src\transcoders\MediaTranscoder.js:27:31)
    at Prism.transcode (C:\Users\guilh\desktop\BOT\orbitalbot\node_modules\prism-media\src\Prism.js:13:28)
    at AudioPlayer.playUnknownStream (C:\Users\guilh\desktop\BOT\orbitalbot\node_modules\discord.js\src\client\voice\player\AudioPlayer.js:97:35)
    at VoiceConnection.playStream (C:\Users\guilh\desktop\BOT\orbitalbot\node_modules\discord.js\src\client\voice\VoiceConnection.js:546:24)
    at C:\Users\guilh\desktop\BOT\orbitalbot\commands\play.js:24:24 {
     code: 'ERR_INVALID_ARG_TYPE'
  • How do I playback .m4s files. And turn them into a binary stream for a Discord Bot

    30 octobre 2020, par Harvey

    I want to download the BBC radio 2 and stream it to a discord server. Each request is https://as-dash-uk-live.akamaized.net/pool_904/live/uk/bbc_radio_two/bbc_radio_two.isml/dash/bbc_radio_two-audio=320000-250636302.m4s However the Time stamp will change and they regularly delete content. I found a .dash file as well https://as-dash-uk-live.akamaized.net/pool_904/live/uk/bbc_radio_two/bbc_radio_two.isml/dash/bbc_radio_two-audio=320000.dash which is seems to request. However I can't find how to send it through a discord bot to a discord server. My code is

    


    const axios = require('axios')


module.exports = {
    play: async function (guild,message) {
        const serverQueue = {};
        const voiceChannel = message.member.voice.channel
        serverQueue.connection = await voiceChannel.join();
        plays(guild)
        
        async function plays(guild) {
            let data1 = new Date(1353439725);
            let data2 = new Date(Date.now()/1000);
            console.log(`https://as-dash-uk-live.akamaized.net/pool_904/live/uk/bbc_radio_two/bbc_radio_two.isml/dash/bbc_radio_two-audio=320000-${Math.floor((data2 - data1))-4000}.m4s`)
            const dispatcher = serverQueue.connection.play((await axios.get(`https://as-dash-uk-live.akamaized.net/pool_904/live/uk/bbc_radio_two/bbc_radio_two.isml/dash/bbc_radio_two-audio=320000-${Math.floor((data2 - data1))-4000}.m4s`)).data)
                .on('finish', () => {
                    console.log('Music ended!');
                    plays(guild);
                    return
                })
                .on('error', error => {
                    console.error(error);
                    plays(guild);
                    return
                });
            dispatcher.setVolumeLogarithmic(serverQueue.volume / 5);
        }
    }
}


    


    However no audio plays and the audio end event is always being called. Am I being really stupid or is there a way to do this.