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Médias (91)
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26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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The Slip - Artworks
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Texte
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Demon seed (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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The four of us are dying (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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Corona radiata (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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Lights in the sky (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (39)
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Organiser par catégorie
17 mai 2013, parDans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...) -
Pas question de marché, de cloud etc...
10 avril 2011Le vocabulaire utilisé sur ce site essaie d’éviter toute référence à la mode qui fleurit allègrement
sur le web 2.0 et dans les entreprises qui en vivent.
Vous êtes donc invité à bannir l’utilisation des termes "Brand", "Cloud", "Marché" etc...
Notre motivation est avant tout de créer un outil simple, accessible à pour tout le monde, favorisant
le partage de créations sur Internet et permettant aux auteurs de garder une autonomie optimale.
Aucun "contrat Gold ou Premium" n’est donc prévu, aucun (...) -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir
Sur d’autres sites (5997)
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implement xmp data inside the jpeg itself using ffmpeg
8 janvier 2020, par Nadav RosenbergIs there any way to take jpeg file and xmp file and combine them to one jpeg file that include all the metadata from the xmp file (created date, camera manufacturer, geolocation ...) ?
Also, I want to do the same with mp4 videos.I want to use ffmpeg app from android because it’s something that I will do a lot but if there is any other easy option I do not mind.
thank you !
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How do I use Ff-mpeg, Grabbing .PNG from RTMP stream ?
22 février 2016, par Lewis DayI have recently installed
Ff-mpeg
onto my vps and have looked online for possible solutions to my problem I was having, I’m wondering how I can grabindividual frames
from artmp stream
and display them as animage
. I know this has previously been asked before here ; but my question is how can I use this code ?For example the answer on that question was marked as this ;
ffmpeg -an -flv_metadata 1 -analyzeduration 1 ...
How would I use this on a .php file ? I mean this doesnt even ask for the rtmp ip ?
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how is time_base diffrent then framerate in ffmpeg ? [duplicate]
29 juin 2019, par Gilgamesh22This question already has an answer here :
I have a project in which I receive frames sequentially to encode a mp4-h264 video. I also receive the timestamp in milliseconds along side the frame to indicate where in the video to place the frame. Because of this I decided to have a
time_base
of 10000 to simplify the placement of the frame since the frame rate is variable with an average fps of 30. I later learned that this causes problems in some video players. I was wondering if there is a proper way to accomplish this. at the moment my current solution is to set thetime_base
to 30 and simply set theframe->pts
to timestamp of the frame divide by (10000/30).Original Setup
AVCodecContext *cctx;
AVStream* stream;
stream->time_base.num = 1;
stream->time_base.den = 10000;
stream->r_frame_rate.num = 30;
stream->r_frame_rate.den = 1;
cctx->time_base.num = 1;
cctx->time_base.den = 10000;
cctx->framerate.num = 30;
cctx->framerate.den = 1;My Question
what exactly is
time_base
because I always thoughtime_base
was simply used to extract location of the frame and was abstracted away during the encoding process. this is why i though you have to declare both aframerate
andtime_base
. If it is simply a ffmpg abstraction why is atime_base
with large gaps of missing frames cause this problem in only some players. does the time base and frame rate need to match