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Autres articles (38)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (4483)

  • Revision 4f660cc018 : Modified mode skip functionality. A previous speed feature skipped modes not us

    5 septembre 2013, par Paul Wilkins

    Changed Paths :
     Modify /vp9/encoder/vp9_encodeframe.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_onyx_if.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_onyx_int.h


     Modify /vp9/encoder/vp9_rdopt.c



    Modified mode skip functionality.

    A previous speed feature skipped modes not used in earlier
    partitions but this not longer worked as intended following
    changes to the partition coding order and in conjunction
    with some other speed features (Especially speed 2 and above).

    This modified mode skip feature sets a mask after the first X
    modes have been tested in each partition depending on the
    reference frame of the current best case.

    This patch also makes some changes to the order modes are
    tested to fit better with this skip functionality.

    Initial testing suggests speed and rd hit count improvements
    of up to 20% at speed 1. Quality results. (derf -1.9%, std hd +0.23%).

    Change-Id : Idd8efa656cbc0c28f06d09690984c1f18b1115e1

  • Revision 1306c1b09b : Masked Compound Inter Prediction The masked compound motion compensation has ma

    9 août 2013, par Yue Chen

    Changed Paths :
     Modify /configure


     Modify /vp9/common/vp9_blockd.h


     Modify /vp9/common/vp9_entropymode.c


     Modify /vp9/common/vp9_entropymode.h


     Modify /vp9/common/vp9_onyxc_int.h


     Modify /vp9/common/vp9_reconinter.c


     Modify /vp9/common/vp9_reconinter.h


     Modify /vp9/common/vp9_rtcd_defs.sh


     Modify /vp9/common/vp9_sadmxn.h


     Modify /vp9/common/vp9_subpelvar.h


     Modify /vp9/decoder/vp9_decodemv.c


     Modify /vp9/decoder/vp9_treereader.h


     Modify /vp9/encoder/vp9_bitstream.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_encodeframe.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_mcomp.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_mcomp.h


     Modify /vp9/encoder/vp9_onyx_if.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_onyx_int.h


     Modify /vp9/encoder/vp9_ratectrl.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_rdopt.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_sad_c.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_subexp.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_subexp.h


     Modify /vp9/encoder/vp9_variance.h


     Modify /vp9/encoder/vp9_variance_c.c



    Masked Compound Inter Prediction

    The masked compound motion compensation has mask types separating a
    block into wedges at specific angles and offsets. The mask is used to
    weight pixels from the first and second predictors to obtain the final
    predictor. The weighting is smooth near the partition boundaries but
    becomes a selecton farther away.

    Bit-rate reduction : +0.960%(derfraw300) +0.651%(stdhdraw250)

    Change-Id : I1327d22d3fc585b72ffa0e03abd90f3980f0876a

  • Revision 198fa6d0a0 : Add Neon horizontal and vertical vp9_mbloop_filter - The vp9 mbfilter C code wi

    1er juillet 2013, par Frank Galligan

    Changed Paths :
     Modify /vp9/common/arm/neon/vp9_loopfilter_neon.asm


     Modify /vp9/common/vp9_rtcd_defs.sh



    Add Neon horizontal and vertical vp9_mbloop_filter

    - The vp9 mbfilter C code will branch on flat and mask. This CL
    will perform both branches and combine the data. A later CL will
    perform a check to see if all patch will take one branch.
    - These functions are about 1.75 times faster than the C code on
    Nexus 7.

    PS #3
    - Changed all functions to dub limit, blimit, and thresh from
    vld dx[], freeing up r4-r6.
    - Changed code to use vbif to reduce one instruction and free
    up a d register.

    Change-Id : I028dae0e434dc9891c3677bdb182e201ffb04777