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Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
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Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
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Evolution #4727 (Nouveau) : Des pictos / icônes symboliques pour tout le monde
12 avril 2021Je fais un ticket pour la future PR et poser le plan d’action.
C’est la suite de https://core.spip.net/issues/4562#Des-ic%C3%B4nesProposition pour intégrer un jeu complet d’icônes symboliques.¶
Les besoins sont multiples pour pleins d’éléments d’interface, dans le core et les plugins : des barres d’outils, des boutons d’actions, etc.
Et chacun doit réimplémenter ça un peu à sa sauce, notamment dans le privé.C’est un besoin bien distinct des icônes svg de couleur dont on dispose actuellement dans le privé : on veut des pictos symboliques qui héritent de taille et de la couleur du texte, et issus d’un même set afin d’avoir un style unifié.
Cela vient donc en complément.Il s’agit donc de reprendre un jeu d’icônes existant, qu’on n’aura pas à maintenir, optimisé, et qui fournit des icônes cohérentes visuellement, utilisables dans tous les contextes. Cf. plus bas pour une comparaison initiale des candidats possibles.
Utilisation¶
Ces icônes seraient utilisables de 2 façons :
1) Des classes .spicon¶
Des classes à ajouter à n’importe quel élément inline quand il s’agit d’icônes purement décoratives.
Ces classes pouvant finir dans squelettes utilisés dans le public, pour éviter les conflits, on propose la contraption de spip + icon =spicon
. Il y a aussispip-icon
mais c’est un peu plus verbeux.Exemples :
<span class="CodeRay"><span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_menu</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Ouvrir le menu<span class="tag"></span>
<span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_truc</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span><span class="tag"></span> Du texte
<span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">titrem spicon_machin</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Mon titre<span class="tag"></span>
</span></span></span></span>2) Une balise #ICON¶
En complément, on peut vouloir embarquer une icône svg dans le HTML.
On propose de reprendre et d’adapter la balise #ICON du plugin Zcore, qui fait ça très bien.
Cette balise permet d’embarquer une icône du set par défaut, mais également n’importe quelle autre (je rentre pas dans les détails).Un modèle correspondant permettra aussi d’inclure des icônes svg dans les textes :
<span class="CodeRay">
#ICONE{identifiant}
#ICONE{chemin/vers/mon_icone.svg}
#ICONE{#identifiant_autre_set}
</span>Identifiants sémantiques¶
Les identifiants des icônes seront directement ceux du jeu d’icônes choisi.
Mais ils peuvent avoir des noms un peu barbares : chevron-double-right, eye-slash, grip-vertical, etc.Dans tous les cas on pourra les utiliser tels quels, mais en plus de ça, on propose de faire une correspondance sémantique pour les icônes correspondants aux actions les plus courantes. Par exemple au lieu de faire
#ICONE{chevron-double-down}
on pourra faire#ICONE{deplier}
.
Cela passerait par un pipeline, donc liste qui peut être complétée selon ses besoins.La liste initiale est visible ici : https://demo.hedgedoc.org/3zIXkcFLTVSwV0nKC1_qcA?both
Ressources privé / public¶
Cela veut dire 2 ressources à charger :
- Une font-face pour les classes
- Un sprite svg pour la balise
Dans le privé, il faut charger les 2.
Dans le public, cela pourrait se faire optionnellement, à la demande.Candidats¶
Pour finir un tableau comparatif des jeux d’icônes possibles (à licences libres), avec mes commentaires initiaux.
Petite préférence pour Feather actuellement.Lib Nb sprite fontface Commentaire Bootstrap 1300+ 693ko 85ko Clés en main, beaucoup d’icônes (trop ?) Feather 286 ( 100ko) - Styles rounded. Bonne balance nb icônes / poids. Octicon (Github) 433 ( 240ko) - Styles rounded. Bonne balance nb icônes / poids. Beaucoup de manips à faire pour créer sprite et cie. Material (Google) ? (?ko) 44ko Style rounded / épaisseur variable. Beaucoup de manips à faire pour créer sprite et cie. Google ! Core-ui 554 418ko 63ko Clés en main. Sets inutiles non pris en compte dans ce tableau (brands, flags, …) Bytesize 101 11ko - Style rounded / épaisseur variable. Léger : le minimum syndical. Sprite entre parenthèses = non fourni dans le dépôt ou la dist → poids théorique.
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Send AVPacket over Network
2 décembre 2019, par YondonatorI’m generating AVPackets with an encoder with ffmpeg and now I want to send them with UDP to another Computer and show them there.
The problem is I don’t know how to convert the packet to bytes and back. I tried this to copy the package :AVPacket newPacket = avcodec.av_packet_alloc();
ByteBuffer byteBuffer = packet.buf().buffer().asByteBuffer();
int bufferSize = byteBuffer.capacity();
byte bytes[] = new byte[bufferSize];
byteBuffer.get(bytes);
AVBufferRef newBufferRef = avutil.av_buffer_alloc(bufferSize);
newBufferRef.data(new BytePointer(bytes));
newPacket.buf(newBufferRef);
ByteBuffer dataBuffer = packet.data().asByteBuffer();
int dataSize = dataBuffer.capacity();
byte dataBytes[] = new byte[dataSize];
dataBuffer.get(dataBytes);
BytePointer dataPointer = new BytePointer(dataBytes);
newPacket.data(dataPointer);
newPacket.dts(packet.dts());
newPacket.duration(packet.duration());
newPacket.flags(packet.flags());
newPacket.pos(packet.pos());
newPacket.pts(packet.pts());
newPacket.side_data_elems(0);
newPacket.size(packet.size());
newPacket.stream_index(packet.stream_index());
videoPlayer.sendPacket(newPacket);This gives me this Error :
[h264 @ 0000018951be8440] Invalid NAL unit size (3290676 > 77).
[h264 @ 0000018951be8440] Error splitting the input into NAL units.
[h264 @ 0000018951bf6480] Invalid NAL unit size (15305314 > 163).
[h264 @ 0000018951bf6480] Error splitting the input into NAL units.The problem is
newPacket.data()
. When I set it directly :newPacket.data(packet.data())
it works. Alsopacket.data().asByteBuffer().capacity()
returns 1 andpacket.data().capacity()
returns 0.This is my method that creates the decoder :
private void startUnsafe() throws Exception
{
int result;
convertContext = null;
codec = null;
codecContext = null;
AVFrame = null;
RGBAVFrame = null;
frame = new Frame();
codec = avcodec_find_decoder(codecID);
if(codec == null)
{
throw new Exception("Unable to find decoder");
}
codecContext = avcodec_alloc_context3(codec);
if(codecContext == null)
{
releaseUnsafe();
throw new Exception("Unable to alloc codec context!");
}
AVCodecParameters para = avcodec_parameters_alloc();
para.bit_rate(streamBitrate);
para.width(streamWidth);
para.height(streamHeight);
para.codec_id(codecID);
para.codec_type(AVMEDIA_TYPE_VIDEO);
try
{
byte extradataByte[] = Files.readAllBytes(new File("extradata.byte").toPath());
para.extradata(new BytePointer(extradataByte));
para.extradata_size(extradataByte.length);
}
catch (IOException e1)
{
e1.printStackTrace();
throw new Exception("extradata file not available");
}
result = avcodec_parameters_to_context(codecContext, para);
if(result < 0)
{
throw new Exception("Unable to copy parameters to context! [" + result + "]");
}
codecContext.thread_count(0);
result = avcodec_open2(codecContext, codec, new AVDictionary());
if(result < 0)
{
releaseUnsafe();
throw new Exception("Unable to open codec context![" + result + "]");
}
AVFrame = av_frame_alloc();
if(AVFrame == null)
{
releaseUnsafe();
throw new Exception("Unable to alloc AVFrame!");
}
RGBAVFrame = av_frame_alloc();
if(RGBAVFrame == null)
{
releaseUnsafe();
throw new Exception("Unable to alloc AVFrame!");
}
initRGBAVFrame();
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run()
{
timerTask();
}
};
timer = new Timer();
timer.scheduleAtFixedRate(task, 0, (long) (1000/streamFramerateDouble));
window.setVisible(true);
}The file extradata.byte has some bytes that I got from another video, because without them it doesn’t work too.
EDIT :
package org.stratostream.streaming;
import java.nio.ByteBuffer;
import org.bytedeco.javacpp.BytePointer;
import org.bytedeco.javacpp.Pointer;
import org.bytedeco.javacpp.avcodec;
import org.bytedeco.javacpp.avutil;
import org.bytedeco.javacpp.avcodec.AVPacket;
import org.bytedeco.javacpp.avcodec.AVPacketSideData;
public class PacketIO {
public static final int SIDE_DATA_FIELD = 0;
public static final int SIDE_ELEMENTS_FIELD = 4;
public static final int SIDE_TYPE_FIELD = 8;
public static final int DTS_FIELD = 12;
public static final int PTS_FIELD = 20;
public static final int FLAGS_FIELD = 28;
public static final int DATA_OFFSET = 32;
public static byte[] toByte(AVPacket packet) throws Exception
{
int dataSize = packet.size();
ByteBuffer dataBuffer = packet.data().capacity(dataSize).asByteBuffer();
byte dataBytes[] = new byte[dataSize];
dataBuffer.get(dataBytes);
AVPacketSideData sideData = packet.side_data();
int sideSize = sideData.size();
ByteBuffer sideBuffer = sideData.data().capacity(sideSize).asByteBuffer();
byte sideBytes[] = new byte[sideSize];
sideBuffer.get(sideBytes);
int sideOffset = DATA_OFFSET + dataSize;
int resultSize = sideOffset + sideSize;
byte resultBytes[] = new byte[resultSize];
System.arraycopy(dataBytes, 0, resultBytes, DATA_OFFSET, dataSize);
System.arraycopy(sideBytes, 0, resultBytes, sideOffset, sideSize);
resultBytes[SIDE_DATA_FIELD] = (byte) (sideOffset >>> 24);
resultBytes[SIDE_DATA_FIELD+1] = (byte) (sideOffset >>> 16);
resultBytes[SIDE_DATA_FIELD+2] = (byte) (sideOffset >>> 8);
resultBytes[SIDE_DATA_FIELD+3] = (byte) (sideOffset >>> 0);
int sideType = sideData.type();
intToByte(resultBytes, SIDE_TYPE_FIELD, sideType);
int sideElements = packet.side_data_elems();
intToByte(resultBytes, SIDE_ELEMENTS_FIELD, sideElements);
long dts = packet.dts();
longToByte(resultBytes, DTS_FIELD, dts);
long pts = packet.pts();
longToByte(resultBytes, PTS_FIELD, pts);
int flags = packet.flags();
intToByte(resultBytes, FLAGS_FIELD, flags);
return resultBytes;
}
public static AVPacket toPacket(byte bytes[]) throws Exception
{
AVPacket packet = avcodec.av_packet_alloc();
int sideOffset = byteToInt(bytes, SIDE_DATA_FIELD);
int sideElements = byteToInt(bytes, SIDE_ELEMENTS_FIELD);
int sideType = byteToInt(bytes, SIDE_TYPE_FIELD);
int dataSize = sideOffset - DATA_OFFSET;
int sideSize = bytes.length - sideOffset;
long pts = byteToLong(bytes, PTS_FIELD);
long dts = byteToLong(bytes, DTS_FIELD);
int flags = byteToInt(bytes, FLAGS_FIELD);
packet.pts(pts);
packet.dts(dts);
packet.flags(flags);
Pointer newDataPointer = avutil.av_malloc(bytes.length);
BytePointer dataPointer = new BytePointer(newDataPointer);
byte dataBytes[] = new byte[dataSize];
System.arraycopy(bytes, DATA_OFFSET, dataBytes, 0, dataSize);
dataPointer.put(dataBytes);
packet.data(dataPointer);
packet.size(dataSize);
Pointer newSidePointer = avutil.av_malloc(sideSize);
BytePointer sidePointer = new BytePointer(newSidePointer);
byte sideBytes[] = new byte[sideSize];
System.arraycopy(bytes, sideOffset, sideBytes, 0, sideSize);
sidePointer.put(sideBytes);
AVPacketSideData sideData = new AVPacketSideData();
sideData.data(sidePointer);
sideData.type(sideType);
sideData.size(sideSize);
//packet.side_data(sideData);
//packet.side_data_elems(sideElements);
return packet;
}
private static void intToByte(byte[] bytes, int offset, int value)
{
bytes[offset] = (byte) (value >>> 24);
bytes[offset+1] = (byte) (value >>> 16);
bytes[offset+2] = (byte) (value >>> 8);
bytes[offset+3] = (byte) (value >>> 0);
}
private static void longToByte(byte[] bytes, int offset, long value)
{
bytes[offset] = (byte) (value >>> 56);
bytes[offset+1] = (byte) (value >>> 48);
bytes[offset+2] = (byte) (value >>> 40);
bytes[offset+3] = (byte) (value >>> 32);
bytes[offset+4] = (byte) (value >>> 24);
bytes[offset+5] = (byte) (value >>> 16);
bytes[offset+6] = (byte) (value >>> 8);
bytes[offset+7] = (byte) (value >>> 0);
}
private static int byteToInt(byte[] bytes, int offset)
{
return (bytes[offset]<<24)&0xff000000|(bytes[offset+1]<<16)&0x00ff0000|(bytes[offset+2]<<8)&0x0000ff00|(bytes[offset+3]<<0)&0x000000ff;
}
private static long byteToLong(byte[] bytes, int offset)
{
return (bytes[offset]<<56)&0xff00000000000000L|(bytes[offset+1]<<48)&0x00ff000000000000L|(bytes[offset+2]<<40)&0x0000ff0000000000L|(bytes[offset+3]<<32)&0x000000ff00000000L|(bytes[offset+4]<<24)&0x00000000ff000000L|(bytes[offset+5]<<16)&0x0000000000ff0000L|(bytes[offset+6]<<8)&0x000000000000ff00L|(bytes[offset+7]<<0)&0x00000000000000ffL;
}
}Now I have this class that works fine on the same programm, but when I send the bytes over the network I get a bad output and this error is printed to the console :
[h264 @ 00000242442acc40] Missing reference picture, default is 72646
[h264 @ 000002424089de00] Missing reference picture, default is 72646
[h264 @ 000002424089e3c0] mmco: unref short failure
[h264 @ 000002424081a580] reference picture missing during reorder
[h264 @ 000002424081a580] Missing reference picture, default is 72652
[h264 @ 000002424082c400] mmco: unref short failure
[h264 @ 000002424082c400] co located POCs unavailable
[h264 @ 000002424082c9c0] co located POCs unavailable
[h264 @ 00000242442acc40] co located POCs unavailable
[h264 @ 000002424089de00] mmco: unref short failureI think its because I dont set the sidedata field but when I try to set it the encoder crashes with the second packet.
The output looks like this :
Decoder Output -
Evolution #4753 : Styles du privé : listes d’objets (suite des boîtes et des formulaires)
4 mai 2021Un point étape.
Cette fois-ci j’aimerais bien un historique pas trop cassé, donc discussion avant de balancer du code.
Maintenant les captures ne sont plus des maquettes, mais du vrai code.Emballage extérieur¶
Donc pour la partie « emballage extérieur », les boîtes, formulaires et listes sont unifiés et réutilisent les mêmes variables CSS.
Elles ont toutes une variante .mini pour tout ressérer. Cette variante est automatiquement appliquée en certains endroits (dans les colonnes, etc.).Intérieur¶
Pour l’intérieur, j’ai donc appliqué ces quelques règles :
- Padding un peu plus grand
- Plus de largeur fixe, à l’exception de quelques colonnes précises (id, statut, picto)
- Même taille de texte dans toutes les colonnes, à l’exception des
<small></small>
éventuels
Dans les colonnes latérales (.lat), toutes les colonnes du tableau sont masquées à l’exception des .principale et de quelques autres choisies à la main (id, statut).
J’ai testé avec toutes les listes de la dist, il faudra bien continuer à tester avec d’autres cas de figure.
Listes, formulaires et +¶
Le sujet des listes objets-lies et objets-associer m’a amené à déborder un peu du sujet initial. Mais tout est un peu lié, un sujet en amène un autre.
Donc ces 2 listes sont utilisées dans le formulaire editer_liens, j’en ai profité pour essayer de le remettre d’aplomb.
Là j’ai vu qu’avec l’apparence par défaut (bordure grise + fond blanc), quand plusieurs formulaires de liens se suivaient, on avait du mal à voir où finissait l’un et où commençait l’autre (pas de capture, croyez moi sur parole :).
En mettant un fond gris, on les distingue beaucoup mieux.
Et j’ai bien insisté quand ils sont "dépliés", pour distinguer les 2 zones.Mais ça a également un autre avantage : en scannant la fiche objet dans son ensemble, on voit mieux où commence le « vrai » contenu de l’objet, par rapport aux bidules de configuration (date, liens, etc.).
D’abord les formulaires et autres sur fond gris, puis ensuite le texte de l’objet.Donc je pense qu’on pourrait généraliser ça : au lieu de dire « les formulaires editer_liens sont sur fond gris », on pourrait étendre à « tous les formulaires ajoutés par afficher_milieu sont sur fond gris ». Ça reste une règle graphique assez légère, normalement ça ne devrait pas poser de problème avec les formulaires à cet endroit.
Le problème c’est qu’actuellement il n’y a aucun moyen de cibler en CSS ce qui est ajouté par affiche_milieu, il faut encapsuler tout ça dans un div.afficher_milieu (ce que j’ai fait pour tester le principe).Et donc, la fiche objet dans son ensemble pour illustrer :
Ah, et un test pour le formulaire de traductions :