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Médias (91)

Autres articles (58)

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

  • Automated installation script of MediaSPIP

    25 avril 2011, par

    To overcome the difficulties mainly due to the installation of server side software dependencies, an "all-in-one" installation script written in bash was created to facilitate this step on a server with a compatible Linux distribution.
    You must have access to your server via SSH and a root account to use it, which will install the dependencies. Contact your provider if you do not have that.
    The documentation of the use of this installation script is available here.
    The code of this (...)

  • Diogene : création de masques spécifiques de formulaires d’édition de contenus

    26 octobre 2010, par

    Diogene est un des plugins ? SPIP activé par défaut (extension) lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    A quoi sert ce plugin
    Création de masques de formulaires
    Le plugin Diogène permet de créer des masques de formulaires spécifiques par secteur sur les trois objets spécifiques SPIP que sont : les articles ; les rubriques ; les sites
    Il permet ainsi de définir en fonction d’un secteur particulier, un masque de formulaire par objet, ajoutant ou enlevant ainsi des champs afin de rendre le formulaire (...)

Sur d’autres sites (6279)

  • Link FFMpeg in Android

    9 juin 2014, par Sayaki

    I want to use FFMpeg on android. I’m really new to this topic. I build libraries with this tutorial]1. Now I have .so and .h files but I dont know how to use them in my project. I probably need to link it in my Android.mk file. Here is my .mk and .c file in my project :

    Android.mk

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)

    include $(CLEAR_VARS)

    LOCAL_LDLIBS := -llog

    LOCAL_MODULE    := ndksetup
    LOCAL_SRC_FILES := native.c

    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

    native.c

    #include
    #include
    #include <android></android>log.h>

    #define DEBUG_TAG "NDKSetupActivity"

    void Java_com_example_ndksetup_MainActivity_printLog(JNIEnv *env, jobject this, jstring logString)
    {
       jboolean isCopy;
       const char * szLogString = (*env)->GetStringUTFChars(env, logString, &amp;isCopy);

       __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, DEBUG_TAG, "NDK: %s", szLogString);

       (*env)->ReleaseStringUTFChars(env, logString, szLogString);
    }

    jint Java_com_example_ndksetup_MainActivity_fibonacci(JNIEnv * env, jobject this, jint value)
    {
       if (value &lt;= 1) return value;
       return Java_com_example_ndksetup_MainActivity_fibonacci(env, this, value-1)
               + Java_com_example_ndksetup_MainActivity_fibonacci(env, this, value-2);
    }

    Can anyone tell me how I can use .so and .h files in my native.c file ?

  • Trying to link Mingw-w64 compiled FFMpeg libraries in Visual Studio

    16 juin 2014, par LostBoy

    I’m trying to use the FFMpeg libraries in a Windows application. I use MingW-w64 to compile FFMpeg with static libraries with architecture once with x86 and once with x86_64.
    Currently I’m trying to link the 32bit x86 libraries with my VS2008 application.
    The libraries are added to the library path and VS does not complain about being unable to load a .a file.

    However I get several uneresolved symbol errors like
    ait_rtp_receiver.lib(ait_decoder_lib.obj) : error LNK2001 : unresolved external symbol _av_free

    I import the FFMpeg header files as extern C and I can see the symbols in the .a without the leading underscore.
    What can I do to make the name decoration of Mingw-w64’s gcc and of the VS compiler suite compatible ?

  • doc/general : update libilbc link

    12 janvier 2015, par Lou Logan
    doc/general : update libilbc link
    

    Signed-off-by : Lou Logan <lou@lrcd.com>

    • [DH] doc/general.texi