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Médias (91)
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26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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The Slip - Artworks
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Texte
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Demon seed (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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The four of us are dying (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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Corona radiata (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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Lights in the sky (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (52)
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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Mise à disposition des fichiers
14 avril 2011, parPar défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
Sur d’autres sites (5958)
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Linking FFMPEG library for Android
24 février 2016, par HARSHA HNCan you be requested to look into this issue ? I am trying to integrate our custom application into Teaonly’s Streaming application. But, this app compresses using H264 compression (which is required for our app). But, I have been unable to integrate FFMPEG into our solution.
Can somebody be requested to let us know the steps in simple terms ? (I am new to NDK Android) [Experts are requested to be kind to us]
Thanks for your time and consideration.
(By the way, the ffmpeg has been built and the following links are sounding too complicated :
http://www.roman10.net/how-to-build-ffmpeg-with-ndk-r9/
http://www.roman10.net/how-to-build-android-applications-based-on-ffmpeg-by-an-example/)
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Lossless Video Compression formats
26 novembre 2019, par jippyjoe4I create lots of 4K 60fps 3D animations, and every frame of these animations are exported as separate PNG files to my disk drive. These PNG files use their own lossless compression method, but the file sizes are still quite large (a 30 second animation can take anywhere between 4 and 18 GB). I’m interested in alternative lossless compression formats to reduce the file sizes even further.
The reason I’m interested in lossless compression is because I create a LARGE variety of animations, and lossy algorithms are not always consistent in terms of visual fidelity (what doesn’t create visible artifacts for one animation might for another).
Do you have good recommendations for general purpose lossless video codecs that can achieve superior performance to storing the PNG frames individually ?
So far, I have attempted to use h.265 lossless using ffmpeg :
ffmpeg -r 60 -i out%04d.png -c:v libx265 -preset ultrafast -x265-params lossless=1 OUTPUT.mp4
But the result was a 15.4GB file when the original PNG files themselves only took up 5.77 GB in total. I assume this was because, for this particular animation, interframe compression was far worse than intraframe compression, but I don’t really know.
I understand that this is highly dependent on the content I’m attempting to compress, but I’m just hoping that I can find something that’s better than storing the frames individually.
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swr : move compensation_distance handling to swri_resample caller.
27 mai 2014, par Ronald S. Bultjeswr : move compensation_distance handling to swri_resample caller.
I think there’s an off-by-one in terms of the switchpoint where we
switch from dst_incr to ideal_dst_incr, I don’t think that’s a massive
issue, but just be aware of that. It’s probably trivial to prevent but
I don’t care.Signed-off-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>
I could not reproduce any off by 1 error, results are bit exact (michael)