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Autres articles (62)

  • Les autorisations surchargées par les plugins

    27 avril 2010, par

    Mediaspip core
    autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

Sur d’autres sites (7435)

  • How to pass options to ffmpeg from SoX ?

    8 octobre 2012, par beardedlinuxgeek

    I'm trying to combine and encode some files from wav to m4a. I installed both ffmpeg and sox from source to make sure nothing was disabled. When I do the conversion with ffmpeg

    ffmpeg -i input.wav -acodec aac -strict experimental output.m4a

    it works fine. When I use SoX

    sox input.wav output.m4a

    I get the error

    [NULL @ 0x251b4e0] Codec is experimental but experimental codecs are not enabled, see -strict -2
    sox FAIL ffmpeg: ffmpeg could not open CODEC
    sox FAIL formats: can't open output file `output.m4a':

    I need to way to get SoX to tell ffmpeg that its ok to use the experimental codecs.

    Also I already tried using this guide http://ffmpeg.org/trac/ffmpeg/wiki/UbuntuCompilationGuide to install the fdk-acc encoder, but it didn't work. The experimental one works fine so I'd rather just use that.

  • How to pass options to ffmpeg from SoX ?

    17 janvier 2018, par beardedlinuxgeek

    I’m trying to combine and encode some files from wav to m4a. I installed both ffmpeg and sox from source to make sure nothing was disabled. When I do the conversion with ffmpeg

    ffmpeg -i input.wav -acodec aac -strict experimental output.m4a

    it works fine. When I use SoX

    sox input.wav output.m4a

    I get the error

    [NULL @ 0x251b4e0] Codec is experimental but experimental codecs are not enabled, see -strict -2
    sox FAIL ffmpeg: ffmpeg could not open CODEC
    sox FAIL formats: can't open output file `output.m4a':

    I need to way to get SoX to tell ffmpeg that its ok to use the experimental codecs.

    Also I already tried using this guide http://ffmpeg.org/trac/ffmpeg/wiki/UbuntuCompilationGuide to install the fdk-acc encoder, but it didn’t work. The experimental one works fine so I’d rather just use that.

  • How to use AMD Radeon Pro W7800 to its full potential [closed]

    27 septembre 2023, par dkalna

    I have AMD Radeon Pro W7800 graphics card in my Windows 11 machine and want to convert MOV-files (which are between 12 and 15 GB big) to something more suitable (smaller). The AMD website states that supported rendering formats are following :

    


      

    • 2x Encode (H265/HEVC, 4K H264)
    • 


    • 2x Decode (H265/HEVC, 4K H264)
    • 


    • 1x Encode & Decode (AV1)
    • 


    


    For the conversion I would like to use FFmpeg. On the FFmpeg website (https://trac.ffmpeg.org/wiki/HWAccelIntro) I have seen different APIs and implementation status, but none of that make sense for me.

    


    Can someone point me in the right direction ? I would like to make files reasonable smaller (at least 50%) and would like to make the conversion fast (to use my graphics card to its full potential).