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Autres articles (61)

  • Ajouter des informations spécifiques aux utilisateurs et autres modifications de comportement liées aux auteurs

    12 avril 2011, par

    La manière la plus simple d’ajouter des informations aux auteurs est d’installer le plugin Inscription3. Il permet également de modifier certains comportements liés aux utilisateurs (référez-vous à sa documentation pour plus d’informations).
    Il est également possible d’ajouter des champs aux auteurs en installant les plugins champs extras 2 et Interface pour champs extras.

  • Problèmes fréquents

    10 mars 2010, par

    PHP et safe_mode activé
    Une des principales sources de problèmes relève de la configuration de PHP et notamment de l’activation du safe_mode
    La solution consiterait à soit désactiver le safe_mode soit placer le script dans un répertoire accessible par apache pour le site

  • Gestion générale des documents

    13 mai 2011, par

    MédiaSPIP ne modifie jamais le document original mis en ligne.
    Pour chaque document mis en ligne il effectue deux opérations successives : la création d’une version supplémentaire qui peut être facilement consultée en ligne tout en laissant l’original téléchargeable dans le cas où le document original ne peut être lu dans un navigateur Internet ; la récupération des métadonnées du document original pour illustrer textuellement le fichier ;
    Les tableaux ci-dessous expliquent ce que peut faire MédiaSPIP (...)

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  • ffmpeg android porting help me

    13 février 2018, par Mr.Han

    My development environment is Windows10 - 64bit .
    It is set to Android development environment
    I am trying to compile ffmpeg.
    I installed cygwin and installed cygwin.
    gcc related all, dos2unix, make, automake.
    ffmpeg version is 3-2.10.

    1. configure file
      Before

      SLIBNAME_WITH_MAJOR=’$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)’
      LIB_INSTALL_EXTRA_CMD=’$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"’
      SLIB_INSTALL_NAME=’$(SLIBNAME_WITH_VERSION)’
      SLIB_INSTALL_LINKS=’$(SLIBNAME_WITH_MAJOR) $(SLIBNAME)’

    After

    SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'
    LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
    SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'
    SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'
    1. build_android.sh

       !/bin/bash

      NDK=c :/Users/storm/AppData/Local/Android/Sdk/ndk-bundle
      SYSROOT=$NDK/platforms/android-16/arch-arm/
      TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64
      CUR=cygpath -m $(pwd)
      TEMPDIR=cygpath -m /tmp
      TMP=cygpath -m /tmp
      function build_one

      sed -i ’s/ln_s="ln -s -f"/ln_s="cp -f"/g’ ./configure
      ./configure \
      — prefix=$PREFIX \
      — enable-shared \
      — disable-static \
      — disable-doc \
      — disable-ffmpeg \
      — disable-ffplay \
      — disable-ffprobe \
      — disable-ffserver \
      — disable-avdevice \
      — disable-doc\
      — disable-symver \
      — cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
      — target-os=linux \
      — arch=arm \
      — enable-cross-compile \
      — sysroot=$SYSROOT \
      — extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
      — extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS"\
      $ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
      sed -i’:a ;N ;$ !ba ;s/gcc 4.9\r/gcc 4.9/g’ ./config.h
      sed -i’:a ;N ;$ !ba ;s/gcc 4.9\r/gcc 4.9/g’ ./config.mak

      make clean

      make

      make install


      CPU=arm
      PREFIX=$CUR/android/$CPU
      ADDI_CFLAGS="-marm"
      build_one

    Where is the problem ?
    Please help me.

  • Is the output ts file size when using ffmpeg convert rtmp to hls with adaptive bitrate too large ?

    21 juillet 2022, par bui the vuong

    I want to convert rtmp to hls that supports adaptive bitrate , when referencing in many sources I use this configuration , but I found the ts file size of 240 to 720 bitrates is larger than I thought , I thought src will have to be the maximum size or 720p , please explain to me why , and is it possible to reduce the file size ( does any option in ffmpeg increase it ) ? Thanks everyone.

    


    My ffmpeg command :

    


    ffmpeg -i rtmp://localhost:1935/$app/$name -async 1 -vsync -1
                    -c:v libx264 -c:a aac -b:v 256k -b:a 64k -g 2 -vf "scale=426:trunc(ow/a/2)*2" -tune zerolatency -preset ultrafast -crf 23 -f flv rtmp://localhost:1935/show/$name_240
                    -c:v libx264 -c:a aac -b:v 768k -b:a 128k -g 2 -vf "scale=720:trunc(ow/a/2)*2" -tune zerolatency -preset ultrafast -crf 23 -f flv rtmp://localhost:1935/show/$name_360
                    -c:v libx264 -c:a aac -b:v 1024k -b:a 128k -g 2 -vf "scale=960:trunc(ow/a/2)*2" -tune zerolatency -preset ultrafast -crf 23 -f flv rtmp://localhost:1935/show/$name_480
                    -c:v libx264 -c:a aac -b:v 1920k -b:a 128k -g 2 -vf "scale=1280:trunc(ow/a/2)*2" -tune zerolatency -preset ultrafast -crf 23 -f flv rtmp://localhost:1935/show/$name_720
                    -c copy -f flv rtmp://localhost:1935/show/$name_src;


    


  • Audio effect ( a 20ms delay between right and the left channel) using Web Audio API or any Javascript Audio Library like howler.js, tone.js ?

    15 juillet 2020, par questionare_101

    I was wondering if there any option in howler.js, tone.js or any other javascript audio library which I can use to add a 20ms delay between the right and the left channel which makes the audio listening experience more immersive.

    


    Can it be achieved using Audio sprites with howler.js ? (but I guess it can't separate the right and the left channels)
https://medium.com/game-development-stuff/how-to-create-audiosprites-to-use-with-howler-js-beed5d006ac1

    


    Is there any ?

    


    Have also asked the same quest here : https://github.com/goldfire/howler.js/issues/1374

    


    I usually enable this option under ffdshow audio processor while playing audio using MPC-HC (Mega Version) on my pc. I was wondering how can I do it using Web Audio API or howler.js ?

    


    enter image description here

    


    Somewhat like this kind of effect : Just delay the either channel by 20ms
Like we do in Adobe Audition
enter image description here