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Médias (2)
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Granite de l’Aber Ildut
9 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : français
Type : Texte
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Géodiversité
9 septembre 2011, par ,
Mis à jour : Août 2018
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (75)
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Librairies et logiciels spécifiques aux médias
10 décembre 2010, parPour un fonctionnement correct et optimal, plusieurs choses sont à prendre en considération.
Il est important, après avoir installé apache2, mysql et php5, d’installer d’autres logiciels nécessaires dont les installations sont décrites dans les liens afférants. Un ensemble de librairies multimedias (x264, libtheora, libvpx) utilisées pour l’encodage et le décodage des vidéos et sons afin de supporter le plus grand nombre de fichiers possibles. Cf. : ce tutoriel ; FFMpeg avec le maximum de décodeurs et (...) -
Organiser par catégorie
17 mai 2013, parDans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...) -
Récupération d’informations sur le site maître à l’installation d’une instance
26 novembre 2010, parUtilité
Sur le site principal, une instance de mutualisation est définie par plusieurs choses : Les données dans la table spip_mutus ; Son logo ; Son auteur principal (id_admin dans la table spip_mutus correspondant à un id_auteur de la table spip_auteurs)qui sera le seul à pouvoir créer définitivement l’instance de mutualisation ;
Il peut donc être tout à fait judicieux de vouloir récupérer certaines de ces informations afin de compléter l’installation d’une instance pour, par exemple : récupérer le (...)
Sur d’autres sites (5167)
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What's the difference between H265, x265, x264, H264 and which of these uses GPU instead of CPU and how to use H265 GPU NVIDIA acceleration in ffmpeg ?
30 juillet 2022, par Fab98I'm not sure if
x264/5
use CPU and if h264/5 use GPU and also if h265 is basically HEVC_NVENC for NVIDIA GPU acceleration. So, if you could give me more info about these encoding types it would be great. I understood that, summing up a lot, x26* use CPU and are slower but more accurate while h26* are the opposite but h265 is the most recent and optimal trade off.
Furthermore, I was trying to convert a video using GPU acceleration and my question is :


Does the following command tell to the GPU to use h265 to encode a video holding the same audio and at upgrading it at its maximum video quality ? Furthermore, are there other ways to express the same command ?


ffmpeg.exe -hwaccel_output_format cuda -i "input" -c:v hevc_nvenc -preset medium -rc constqp -qp 0 -c:a copy "output"



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Merge commit '70ab2778be9c83dab84340af7e3ba83fa0f98576'
20 février 2019, par James AlmerMerge commit '70ab2778be9c83dab84340af7e3ba83fa0f98576'
* commit '70ab2778be9c83dab84340af7e3ba83fa0f98576' :
libdav1d : update API usage to the first stable release
libdav1d : fix build after a recent API break
qsvenc : Add VDENC support for H264 and HEVC
avcodec : libdav1d AV1 decoder wrapper.
swscale : Add GRAY10
pixfmt : Add GRAY10
libx264 : Pass the reordered_opaque field through the encoder
libavutil : Undeprecate the AVFrame reordered_opaque field
libaom : remove references to yuva444p pixfmt
Revert "decode : copy the output parameters from the last bsf in the chain back to the AVCodecContext"This commit is a noop, see
87588caf8cff318cd022ad5002304198c6ddbd51
4e9cff2824769e792c7867b09e1efb67278abe79
882ae091d48b112004b977314884176841f12cef
3f1b5ca22ec372bc6d4a45694e3070b8f5d05ad3
b5177c7051d1bece9e26d78c9978599334e90836
beaa350e24167f4ff31275a6114693f5ce7cd409
e92ce340e63058de32aec733b59fe2b196bed214Merged-by : James Almer <jamrial@gmail.com>
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configure : use no-narrowing for cuda-llvm compilation
12 février 2021, par Matt Oliver