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Autres articles (75)

  • List of compatible distributions

    26 avril 2011, par

    The table below is the list of Linux distributions compatible with the automated installation script of MediaSPIP. Distribution nameVersion nameVersion number Debian Squeeze 6.x.x Debian Weezy 7.x.x Debian Jessie 8.x.x Ubuntu The Precise Pangolin 12.04 LTS Ubuntu The Trusty Tahr 14.04
    If you want to help us improve this list, you can provide us access to a machine whose distribution is not mentioned above or send the necessary fixes to add (...)

  • Les tâches Cron régulières de la ferme

    1er décembre 2010, par

    La gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
    Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
    Cette tâche, planifiée chaque minute, a pour simple effet d’appeler le Cron de l’ensemble des instances de la mutualisation régulièrement. Couplée avec un Cron système sur le site central de la mutualisation, cela permet de simplement générer des visites régulières sur les différents sites et éviter que les tâches des sites peu visités soient trop (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (10687)

  • Why i can't use libx264 with FFMPEG on windows ?

    29 octobre 2020, par Reboot_My_Computer

    Hello there

    


    I'm trying to build game launcher that will start streaming when game starts, for this i am using FFMPEG.
It all works fine until i try to use libx264 as encoder.I have FFMPEG with libx264 compiled from https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases. This is the command i am using for it :

    


    ffmpeg -f gdigrab -c:v libx264 -framerate 30 -i title="FiveM" -f flv rtmp://MYSITE.COM/stream/MYSECRETKEY


    


    Unfortunately i get this output :
FFMPEG OUTPUT

    


    You can clearly see in output picture that FFMPEG is compiled with libx264, please note that i'm doing this on Windows 10.

    


  • Why i can't use libx264 with FFMPEG on windows ?

    29 octobre 2020, par Reboot_My_Computer

    Hello there

    


    I'm trying to build game launcher that will start streaming when game starts, for this i am using FFMPEG.
It all works fine until i try to use libx264 as encoder.I have FFMPEG with libx264 compiled from https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases. This is the command i am using for it :

    


    ffmpeg -f gdigrab -c:v libx264 -framerate 30 -i title="FiveM" -f flv rtmp://MYSITE.COM/stream/MYSECRETKEY


    


    Unfortunately i get this output :
FFMPEG OUTPUT

    


    You can clearly see in output picture that FFMPEG is compiled with libx264, please note that i'm doing this on Windows 10.

    


  • Pass ID3D11Texture2D back buffer to libx264 encoder

    17 janvier 2019, par Chris Sixsmith

    I’m writing a C++ program to encode frames from a DirectX game to the H.264/MPEG-4 AVC format. I am using libx264 alone with no other dependencies at the moment.

    I have a ID3D11Texture2D* resolved back buffer of the next game frame. I need to somehow copy this into the x264_picture input (apparently YUV420P format according to limited help I’ve found) but I cannot find any way to do so online.

    Here is my code at the moment :

    void Fx264VideoEncoder::Fx264VideoEncoderImpl::InitFrameInputBuffer(const FTexture2DRHIRef& BackBuffer, FFrame& Frame)
    {
       x264_picture_alloc(Frame.InputPicture, X264_CSP_I420, x264Parameters.i_width, x264Parameters.i_height);

       // We need to take the back buffer and convert it to an input format that libx264 can understand
       {
           ID3D11Texture2D* ResolvedBackBufferDX11 = (ID3D11Texture2D*)(GetD3D11TextureFromRHITexture(Frame.ResolvedBackBuffer)->GetResource());
           EPixelFormat PixelFormat = Frame.ResolvedBackBuffer->GetFormat();

           // ...?
       }
    }