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Autres articles (67)

  • Les tâches Cron régulières de la ferme

    1er décembre 2010, par

    La gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
    Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
    Cette tâche, planifiée chaque minute, a pour simple effet d’appeler le Cron de l’ensemble des instances de la mutualisation régulièrement. Couplée avec un Cron système sur le site central de la mutualisation, cela permet de simplement générer des visites régulières sur les différents sites et éviter que les tâches des sites peu visités soient trop (...)

  • Récupération d’informations sur le site maître à l’installation d’une instance

    26 novembre 2010, par

    Utilité
    Sur le site principal, une instance de mutualisation est définie par plusieurs choses : Les données dans la table spip_mutus ; Son logo ; Son auteur principal (id_admin dans la table spip_mutus correspondant à un id_auteur de la table spip_auteurs)qui sera le seul à pouvoir créer définitivement l’instance de mutualisation ;
    Il peut donc être tout à fait judicieux de vouloir récupérer certaines de ces informations afin de compléter l’installation d’une instance pour, par exemple : récupérer le (...)

  • Ajouter notes et légendes aux images

    7 février 2011, par

    Pour pouvoir ajouter notes et légendes aux images, la première étape est d’installer le plugin "Légendes".
    Une fois le plugin activé, vous pouvez le configurer dans l’espace de configuration afin de modifier les droits de création / modification et de suppression des notes. Par défaut seuls les administrateurs du site peuvent ajouter des notes aux images.
    Modification lors de l’ajout d’un média
    Lors de l’ajout d’un média de type "image" un nouveau bouton apparait au dessus de la prévisualisation (...)

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  • lavc/options_table : Change some options location in opt table.

    15 décembre 2018, par Jun Zhao
    lavc/options_table : Change some options location in opt table.
    

    Change the some options location in avcodec_options to make code more
    readable. And update the fate test with this change.

    Signed-off-by : Jun Zhao <mypopydev@gmail.com>

    • [DH] libavcodec/options_table.h
    • [DH] tests/ref/fate/api-mjpeg-codec-param
    • [DH] tests/ref/fate/api-png-codec-param
  • How to load a custom java module into Wowza Streaming Engine ?

    27 octobre 2018, par kw3rti

    I’ve followed the tutorial below step by step, however, the module I’ve created does not appear to load or execute, as I’m not seeing any log entries relating to the getLogger calls in the Wowza Streaming Engine. More specifically, I have created a new Wowza project containing a new module (see code below). Eclipse has then created a jar file in the lib folder of the install directory. I have added the module to a live application on the streaming server. I have also edited the Application.xml file to include the new module.

    To hopefully run the module I’ve written, I am streaming an mp4 file using ffmpeg (according to documentation here) to the streaming engine (via the live application), which I can see in the test players. My understanding was that this would trigger at least one of the event listeners in the module. However, nothing appears to come up in the logs. The only entries related to the stream that I can see are shown below.

    I’ve been trying to debug what’s going wrong for quite a while now, so I’d appreciate any suggestions of what might fix the issue.

    https://www.wowza.com/docs/How-to-extend-Wowza-Streaming-Engine-using-Java

    public class GCStreamModule extends ModuleBase {

       public void onAppStart(IApplicationInstance appInstance) {
           String fullname = appInstance.getApplication().getName() + "/" + appInstance.getName();
           getLogger().info("onAppStart: " + fullname);
       }

       public void onAppStop(IApplicationInstance appInstance) {
           String fullname = appInstance.getApplication().getName() + "/" + appInstance.getName();
           getLogger().info("onAppStop: " + fullname);
       }

       public void onConnect(IClient client, RequestFunction function, AMFDataList params) {
           getLogger().info("onConnect: " + client.getClientId());
       }

       public void onConnectAccept(IClient client) {
           getLogger().info("onConnectAccept: " + client.getClientId());
       }

       public void onConnectReject(IClient client) {
           getLogger().info("onConnectReject: " + client.getClientId());
       }

       public void onDisconnect(IClient client) {
          getLogger().info("onDisconnect: " + client.getClientId());
       }

       public void onStreamCreate(IMediaStream stream) {
           getLogger().info("onStreamConnect");
       }

       public void onMediaStreamCreate(IMediaStream stream){
           getLogger().info("onMediaStreamCreate: " + stream.getSrc());
       }

    }

    Screenshot1
    Screenshot2

  • NodeJS : Set path to FFMPEG binaries for module Fluent-FFMPEG

    2 septembre 2018, par jansmolders86

    I am building a application that uses the module node-fluent-ffmpeg. https://github.com/schaermu/node-fluent-ffmpeg

    And I’m trying to package the ffmpeg binaries along with my application.
    I want to do this so (especially on Windows) the user does not have to install FFMPEG manually.

    Sadly everything I’ve tried results in errors. I’ve tried the following :

     ffmpeg.setFfmpegPath   : Gives an error saying setFfmpegPath is not a method

    and :

     proc.setFfmpegPath    : Gives a createproces error.

    It seems I’m doing something wrong. Could someone point out my mistake.
    Thanks a lot.