
Recherche avancée
Médias (91)
-
Head down (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
-
Echoplex (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
-
Discipline (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
-
Letting you (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
-
1 000 000 (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
-
999 999 (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (85)
-
MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir -
Organiser par catégorie
17 mai 2013, parDans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...)
Sur d’autres sites (6019)
-
I got that error when i try to play music with my bot on discord
20 septembre 2020, par TheKillerBoss 27(node:10076) UnhandledPromiseRejectionWarning : TypeError : Cannot read property 'id' of undefined
at play (C :\Users\USER\Desktop\Giochi e Programmi\Foto video ecc\Proggetti\Discord-bot\Akagi-chan\Akagi_chan.js:49:51)
at C :\Users\USER\Desktop\Giochi e Programmi\Foto video ecc\Proggetti\Discord-bot\Akagi-chan\Akagi_chan.js:89:17

at processTicksAndRejections (internal/process/task_queues.js:97:5)
(node:10076) UnhandledPromiseRejectionWarning : Unhandled promise rejection. This error originated either by throwing inside of an async function without a catch block, or by rejecting a promise which was not handled with .catch(). To terminate the node process on unhandled promise rejection, use the CLI flag--unhandled-rejections=strict
(see https://nodejs.org/api/cli.html#cli_unhandled_rejections_mode). (rejection id : 1)
(node:10076) [DEP0018] DeprecationWarning : Unhandled promise rejections are deprecated. In the future, promise rejections that are not handled will terminate the Node.js process with a non-zero exit code.

const Discord = require('discord.js');
const bot = new Discord.Client();

const ytdl = require("ytdl-core");

const token = '\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'

var versione = '1.0.1';
var autore = 'TheKillerBoss';
var servers = {};

const PREFIX = '!';

bot.on('ready', () =>{
 console.log('Online!');
 bot.user.setActivity('Kawaii!', {type: "PLAYING"});
})

bot.on('message', message=>{

 let args = message.content.substring(PREFIX.length).split(" ");

 switch(args[0])
 {
 case 'help':
 message.channel.send('ping --> pong!')
 message.channel.send('twitch --> canale twitch')
 message.channel.send('twitter --> pagina twitter')
 break;
 case 'ping':
 message.channel.send('pong!')
 break;
 case 'twitch':
 message.channel.send('Segui TheKilleBoss su Twitch! https://twitch.tv/thekillerboss_27')
 break;
 case 'twitter':
 message.channel.send('Segui TheKilleBoss su Twitter https://twitter.com/TheKillerBoss27')
 break;
 case 'versione':
 message.channel.send('Versione: ' + versione)
 break;
 case 'autore':
 message.channel.send('Autore: ' + autore)
 break;
 case 'play':
 function play(connection, message)
 {
 var server = servers(message.guid.id);

 server.dispatcher = connection.play(ytdl(server.queue[0], {filter: "audioonly"}));

 server.queue.shift();

 server.dispatcher.on("end", function()
 {
 if(server.queue[0])
 {
 play(connection, message);
 }
 else
 {
 connection.disconnect();
 }
 });
 
 }
 if(!args[1])
 {
 message.channel.send("Devi inserire un link!");
 return;
 }

 if(!message.member.voice.channel)
 {
 message.channel.send("Devi essere in un canale vocale!");
 return;
 }

 if (!servers[message.guild.id]) servers[message.guild.id] = {
 queue: []
 }

 var server = servers[message.guild.id];

 server.queue.push(args[1]);

 if(!message.member.voice.connection)message.member.voice.channel.join().then(function(connection){
 play(connection, message);
 })

 
 break;
 
}
})


bot.login(token);



so the bot enters the voice channel but does not start the music and it give me that error.
I removed the token for privacy.


-
Revision 1ba91a84ad : Adds a new subpel motion function Adds a new subpel motion estimation function
8 août 2013, par Deb MukherjeeChanged Paths :
Modify /vp9/encoder/vp9_mcomp.c
Modify /vp9/encoder/vp9_mcomp.h
Modify /vp9/encoder/vp9_onyx_if.c
Modify /vp9/encoder/vp9_onyx_int.h
Modify /vp9/encoder/vp9_rdopt.c
Adds a new subpel motion functionAdds a new subpel motion estimation function that uses a 2-level
tree-structured decision tree to eliminate redundant computations.
It searches fewer points than iterative search (which can search
the same point multiple times) but has the same quality roughly.This is made the default setting at speeds 0 and 1, while at
speed 2 and above only a 1-level search is used.Also includes various cleanups for consistency and redundancy removal.
Results :
derf : +0.012% psnr
stdhd : +0.09% psnr
Speedup of about 2-3%Change-Id : Iedde4866f5475586dea0f0ba4cb7428fba24eee9
-
Revision ec8864a8bf : Added MACRO for reference frame encoding This CL introduces a few macros plus c
11 septembre 2015, par Zoe LiuChanged Paths :
Modify /vp9/common/vp9_blockd.h
Modify /vp9/common/vp9_entropymode.c
Modify /vp9/common/vp9_entropymode.h
Modify /vp9/common/vp9_pred_common.h
Modify /vp9/decoder/vp9_decodeframe.c
Modify /vp9/decoder/vp9_decodemv.c
Modify /vp9/encoder/vp9_bitstream.c
Modify /vp9/encoder/vp9_encodeframe.c
Added MACRO for reference frame encodingThis CL introduces a few macros plus code cleaning on the encoding of
the reference frames. Coding performance remains unchanged.For the encoding of either the compound reference or the single reference
case, since each bit has different contexts, the tree structure may not
be applied to treat the combined bits as one symbol. It is possible we may
explore the sharing of the same context for all the bits to introduce
the use of tree structure for the next step.Change-Id : I6916ae53c66be1a0b23e6273811c0139515484df