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Autres articles (71)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP 0.1 Beta version

    25 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
    The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
    To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
    If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

Sur d’autres sites (12585)

  • Merge commit ’3505b19652ea34089a4cd08d4d3358fcc0a3db8b’

    12 août 2014, par Michael Niedermayer
    Merge commit ’3505b19652ea34089a4cd08d4d3358fcc0a3db8b’
    

    * commit ’3505b19652ea34089a4cd08d4d3358fcc0a3db8b’ :
    hevc : derive partially amvp list

    Conflicts :
    libavcodec/hevc_mvs.c

    See : bbeaae96eb6fc623f6bfd4a0dd2fd06e6b620938
    See : 3ad046083119abd3b063964bd79797e9935305e1
    Merged-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>

  • FFMPEG for Android - missing alsa format

    24 août 2012, par user1545779

    @rowntreerob has an android-ffmpeg implementation that build successfully using the default file settings.

    When you remove disble-avdevice and disbale-devices from the configure_ffmpeg script, ndk-build fails. The following is the error message :

    CP ffmpeg
    STRIP ffmpeg
     /android-ffmpeg/Project/jni
     /android-ffmpeg/Project/jni
     /android-ffmpeg/Project/jni
    jasongipsyblues@android-master : /android-ffmpeg/Project/jni$ ndk-build
    Compile thumb : ffmpeg <= ffmpeg.c
    Compile thumb : ffmpeg <= cmdutils.c
    Executable : ffmpeg
    /home/jasongipsyblues/android-ffmpeg/Project/obj/local/armeabi- >v7a/objs/ffmpeg/ffmpeg/ffmpeg.o : In function `main' :

    /home/jasongipsyblues/android-ffmpeg/Project/jni/ffmpeg/ffmpeg.c:6130 : undefined >reference to `avdevice_register_all'

    /home/jasongipsyblues/android-ffmpeg/Project/obj/local/armeabi- >v7a/objs/ffmpeg/ffmpeg/cmdutils.o : In function `print_all_libs_info' :

    /home/jasongipsyblues/android-ffmpeg/Project/jni/ffmpeg/cmdutils.c:639 : undefined >reference to `avdevice_configuration'

    /home/jasongipsyblues/android-ffmpeg/Project/jni/ffmpeg/cmdutils.c:639 : undefined >reference to `avdevice_version'

    collect2 : ld returned 1 exit status

    make : ** [/home/jasongipsyblues/android-ffmpeg/Project/obj/local/armeabi-v7a/ffmpeg] >Error 1

    Please pardon my poor formating skills, I still dont get the formating thing. It appears the deletion of the references is to avdevices is definitely affecting the use of ndk-build.

    All the alsa source files exist in the ffmpeg code. How does one build ffmpeg in such a way that alsa is included in the formats ?

  • Setup FFMpegCore in Visual Studio 2019

    27 juillet 2022, par DsiakMondala

    I am confused on the basics of using a library. I understand that there is a library called FFMpeg and a wrapper called FFMpegCore so we can use FFMpeg with C#, correct ? I downloaded both FFMpeg and FFMpegCore and I have them in my project's folder. Although I didn't perceive any class named FFMpegOptions in either of the file's folders.&#xA;I am stuck on how to actually set it up so I can use it in my little project, I never downloaded someone's library before. Can somebody please walk me though the motions of connecting the three of them together ?

    &#xA;

    So far I experimented with :

    &#xA;

      &#xA;
    • Add a reference to my project, but there doesn't seem to be any .dll, .tlb, .olb, .ocx or .exe files to add
    • &#xA;

    • Add an existing project to my solution. There is a project called FFMpegCore.csproj but adding it raises a missing SDK error. Weirdly enough, opening the same project as a standalone doesn't raise any issues which makes me thing the operation I am trying is inadequate.
    • &#xA;

    &#xA;

    I am sure this is a silly and easy setup to perform but I just don't know enough to find a solution.

    &#xA;