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Médias (91)

Autres articles (49)

  • MediaSPIP Core : La Configuration

    9 novembre 2010, par

    MediaSPIP Core fournit par défaut trois pages différentes de configuration (ces pages utilisent le plugin de configuration CFG pour fonctionner) : une page spécifique à la configuration générale du squelettes ; une page spécifique à la configuration de la page d’accueil du site ; une page spécifique à la configuration des secteurs ;
    Il fournit également une page supplémentaire qui n’apparait que lorsque certains plugins sont activés permettant de contrôler l’affichage et les fonctionnalités spécifiques (...)

  • Librairies et logiciels spécifiques aux médias

    10 décembre 2010, par

    Pour un fonctionnement correct et optimal, plusieurs choses sont à prendre en considération.
    Il est important, après avoir installé apache2, mysql et php5, d’installer d’autres logiciels nécessaires dont les installations sont décrites dans les liens afférants. Un ensemble de librairies multimedias (x264, libtheora, libvpx) utilisées pour l’encodage et le décodage des vidéos et sons afin de supporter le plus grand nombre de fichiers possibles. Cf. : ce tutoriel ; FFMpeg avec le maximum de décodeurs et (...)

  • Support de tous types de médias

    10 avril 2011

    Contrairement à beaucoup de logiciels et autres plate-formes modernes de partage de documents, MediaSPIP a l’ambition de gérer un maximum de formats de documents différents qu’ils soient de type : images (png, gif, jpg, bmp et autres...) ; audio (MP3, Ogg, Wav et autres...) ; vidéo (Avi, MP4, Ogv, mpg, mov, wmv et autres...) ; contenu textuel, code ou autres (open office, microsoft office (tableur, présentation), web (html, css), LaTeX, Google Earth) (...)

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  • Can't compile dll from C++ project - Visual Studio

    19 mai 2017, par FlowRyan

    I’m trying to play a RTSP stream in Unity 5.

    For that I found a RTSP-plugin for Unity on Github that I want to try, but unfortunatelly it comes with no Readme or installation guide whatsoever.

    So far I found out that I’m dealing with a C++ Visual Studio project that needs to be compiled into a DLL in order to add it to Unity. But when I try to build the project I get the following Error for the header file "ffmpegenv.h" :

    Error C1083 Cannot open include file : ’libavutil\opt.h’ : No such file or directory - (Screenshot)

    Here’s the code from the header file

    #pragma once

    //=============================
    // Includes
    //-----------------------------
    // FFMPEG is writen in C so we need to use extern "C"
    //-----------------------------
    extern "C" {
       //#define INT64_C(x) (x ## LL)
       //#define UINT64_C(x) (x ## ULL)

    #include
    #include <libavutil></libavutil>mathematics.h>
    #include <libavformat></libavformat>avformat.h>
    #include <libswscale></libswscale>swscale.h>
    #include <libswresample></libswresample>swresample.h>
    #include <libavutil></libavutil>imgutils.h>
    #include <libavcodec></libavcodec>avcodec.h>

    }

    I’m aware that the header includes source code from the FFmpeg libraries which doesn’t come with the plugin i’m trying to compile. However when I manually copy the referenced libraries into the project folder, it won’t build either.

    How I can I get the plugin to compile ? What am I missing ?

    Thanks in advance

    P.S. : I’m using Visual Studio Community 2017 with C++ support and Win 10 SDK as well as Win 8.1 SDK.

  • String command for watermarking a video using FFmpeg in Android Studio

    11 octobre 2017, par djac

    Following is the ffmpeg function which accepts string command, coded in Android Studio. Can you give Sample/Reference string command for watermarking a video for this function (in Android Studio) ?

    For example :
    Input video file absolute path is "inputvideo".
    Watermark text is "stackoverflow".
    Output video file absolute path is "outputvideo".

    private void execFFmpegBinary(final String[] command) {
    try {
    ffmpeg.execute(command, new ExecuteBinaryResponseHandler() {
    @Override
    public void onFailure(String s) {
    Log.d(TAG, “FAILED with output : ” + s);
    }

    @Override
    public void onSuccess(String s) {
    Log.d(TAG, “SUCCESS with output : ” + s);
    //Perform action on success
    }
    }

    @Override
    public void onProgress(String s) {
    Log.d(TAG, “progress : ” + s);
    }

    @Override
    public void onStart() {
    Log.d(TAG, “Started command : ffmpeg ” + command);
    }

    @Override
    public void onFinish() {
    Log.d(TAG, “Finished command : ffmpeg ” + command);

    }
    });
    } catch (FFmpegCommandAlreadyRunningException e) {

    }
    }
  • Revision fbaa4b84af : Fix to Visual Studio build error. signed/unsigned mismatch from commit : 918011.

    30 juillet 2014, par Marco Paniconi

    Changed Paths :
     Modify /vp8/encoder/onyx_if.c



    Fix to Visual Studio build error.

    signed/unsigned mismatch from commit : 918011.

    Change-Id : I6b9bb3618f8e72ea4cc0e6ba8fb9b13676985ed0